我已设法使用TextureLoader.LoadFromFile()加载纹理,并为其提供Color.Black.ToArgb()颜色键。
不幸的是,当我使用Device.DrawUserPrimitives渲染它时,我仍然看到黑色。
我是否遗漏了一些代码才能启用ColorKey?
需要在设备上设置一些renderstate:
Device.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
Device.RenderState.SourceBlend = Blend.SourceAlpha;
Device.RenderState.DestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;