我使用纯XNA 4.0解决方案开始使用Windows Phone 7.1游戏。游戏本质上涉及在迷宫中移动,我想在右上角有一个圆圈,显示玩家在迷宫中的位置的缩小视图。
我编写了生成随机迷宫的代码,因此我可以渲染所有墙,将此渲染保存到内存中的纹理,并将其缩放到需要的大小。但这将是一个矩形..我需要它显示在一个圆圈内。
关于最佳方法的任何想法?
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您可以使用模板缓冲区......
首先用面具填充模板缓冲区
然后在模板缓冲区中使用正确的函数编写映射。
它可能与此类似:
You fill stencil buffer with a black filled circle rounded by white
之后,使用以下操作绘制地图:
StencilFunction = CompareFunction.GreaterEqual
StencilPass = StencilOperation.Replace
您可以在此处获取更多信息: