是否可以将变量分配给另一个变量,当您更改第二个变量时,更改会逐渐变为第一个变量?
喜欢这个。
int a = 0;
int b = a;
b = 1;
现在b和a都= 1。
我问这个的原因是因为我有4个对象我正在跟踪,并且我使用名为currentObject的第5个对象跟踪每个对象,该对象等于用户正在使用的4个对象中的任何一个。但是,我想对currentObject做一个更改,只是将它放到它来自的变量上。
由于
答案 0 :(得分:16)
您需要区分对象,引用和变量。如果你有两个不同的变量(通过方法中的ref / out没有别名等),那么这些变量将是独立的。
但是,如果两个变量引用相同的对象(即它们的类型是一个类,并且它们的值是相等的引用),那么对该对象的任何更改都将通过任一变量可见。听起来这就是你想要实现的目标。例如:
public class SomeMutableClass
{
public string Name { get; set; }
}
// Two independent variables which have the same value
SomeMutableClass x1 = new SomeMutableClass();
SomeMutableClass x2 = x1;
// This doesn't change the value of x1; it changes the
// Name property of the object that x1's value refers to
x1.Name = "Fred";
// The change is visible *via* x2's value.
Console.WriteLine(x2.Name); // Fred
如果您对参考类型和对象的工作方式不太满意,您可能希望阅读我的article about them。
编辑:我经常使用的一个类比是房子。假设我们有两张纸(变量)。相同的房屋地址写在两张纸上(即每个变量的值,参考)。只有一个房子。如果有人使用第一张纸进入房子,然后把门涂成红色,他们就不会改变他们的纸张 - 他们正在改变关于房子的东西。然后,如果有人使用第二张纸张到达房子,他们会看到前门也是红色的。只有一个房子,但是很多纸上写着地址。答案 1 :(得分:2)
使用结构/值类型------- 否
喜欢int,boolean,double等。
使用参考类型-------- 是
喜欢类,对象等。
答案 2 :(得分:1)
首先,您应该了解您在之前的代码中正在做什么
但这不是你想要的,你想要的是更像这样的东西
你所要求的是Bad + Impossible
但你应该要求的是这个
这种方法实际上完全没问题,它使用Pointers,指针只是内存中的地址。
注意:要使用指针,您必须在Project>中允许不安全的代码;构建
在代码中,这里是如何做到的:
int a = 5;
unsafe //use unsafe around the areas where pointers exist
{
int* b = &a; //create an address named b that refers to a
*b = 1; //change the value of the variable that exists at the address b refers to to 1
//now a = 1
}
答案 3 :(得分:0)
您正在寻找的是一种通常被称为观察者的设计模式。对象B将监视对象A(或4个对象,因为这是您需要的),并且当A被修改时,B被通知并相应地更新其状态。
在C#的情况下,我会使用事件。例如,在A.上定义事件ValueChanged .B将侦听此事件并更新其值。
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
Class A
{
public event ChangedEventHandler Changed;
int val = 0;
int Val
{
get { return val;}
set {
if ( val != value ) val = value
{
val = value;
if (Changed != null) Changed(this, new EventArgs());
}
}
}
class B
{
A obj1, obj2, obj3, obj4;
int Val {get;set;}
A CurrentlyWatched {get;set;}
public B()
{
obj1 = new A();
obj1.Changed += new ChangedEventHandler(ElementChanged);
obj2 = new A();
...
}
private void ElementChanged(object sender, EventArgs e)
{
this.CurrentlyWatched = sender as A;
this.Val = CurrentlyWatched.Val;
}
}
答案 4 :(得分:0)
我知道这是一篇过时的文章,但是有几种方法可以处理这种情况。
首先,您可以创建私有变量,然后让公共获取器/设置器根据需要修改私有值:
private int firstVar = 10;
private int secondVar = 20;
public int FirstVar
{
get
{
return firstVar;
}
set
{
firstVar = secondVar = value;
}
}
public int SecondVar
{
get
{
return secondVar;
}
set
{
firstVar = secondVar = value;
}
}
public void SomeFunction()
{
Console.WriteLine("FirstVar=" + FirstVar); // Output: "FirstVar=10"
Console.WriteLine("SecondVar=" + SecondVar); // Output: "SecondVar=20"
FirstVar = 30;
Console.WriteLine("FirstVar=" + FirstVar); // Output: "FirstVar=30"
Console.WriteLine("SecondVar=" + SecondVar); // Output: "SecondVar=30"
}
另一种方法是创建一个可以做同样事情的自定义类:
public class MyVariable
{
protected static List<MyVariable> _instances;
public int Value { get; set; }
public MyVariable()
{
if (_instances == null) _instances = new List<MyVariable>();
_instances.Add(this);
}
public MyVariable(int value) : base() { Value = value; }
public void SetAll(int value) { foreach (MyVariable myVar in _instances) myVar.Value = value; }
public override string ToString() { return Value.ToString(); }
}
public void SomeOtherFunction()
{
MyVariable var1 = new MyVariable(30);
MyVariable var2 = new MyVariable(50);
Console.WriteLine("var1=" + var1.ToString()); // Output: "var1=30"
Console.WriteLine("var2=" + var2.ToString()); // Output: "var2=50"
var1.SetAll(100);
Console.WriteLine("var1=" + var1.ToString()); // Output: "var1=100"
Console.WriteLine("var2=" + var2.ToString()); // Output: "var2=100"
}
干杯!
答案 5 :(得分:-1)
在这里,您可以更改get和set函数中的代码以执行任何操作。但是你不能在函数中声明它。
int a;
int b
{
get
{
return a;
}
set
{
a = value;
}
}
答案 6 :(得分:-3)
我对C#编程不是很熟练,但我刚刚发现了这个快速修复:如果你在for循环中进行赋值,你的第一个变量就不会被修改。
int a = 3;
int b;
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
b = a;
}
b = 2; // a = 3
希望有所帮助