我用相对的NSCell创建了一个非常简单的NSControl来进行一些测试。
要在Window上添加此控件,我可以通过“Interface Builder”添加它来拖动NSView,然后将其类更改为MyControl
。
这是我的代码:
NSControl
@implementation MYControl
+ (void)initialize
{
if (self == [MYControl class])
{
[self setCellClass: [MYCell class]];
}
}
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
}
return self;
}
+(Class)cellClass{
return [MYCell class];
}
@end
NSCell
@implementation MYCell
-(void)drawWithFrame:(NSRect)cellFrame inView:(NSView *)controlView{
/*
[[NSGraphicsContext currentContext]saveGraphicsState];
[[NSColor redColor]set];
[NSBezierPath fillRect:cellFrame];
[[NSGraphicsContext currentContext]restoreGraphicsState];*/
}
@end
如果我从NSControl类中删除每个对MyCell的引用它都有效(但显然没有显示任何内容),否则启动应用程序会出现一些错误:
<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow
<Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged.
_NXPlaceWindow: error setting window shape (1000)
<Error>: kCGErrorFailure: CGSShapeWindow
_NSShapeRoundedWindowWithWeighting: error setting window shape (1000)
我错了什么?如何通过XCode4 / IB正确设置自定义NSControl?从文档中我读到了一些关于IB Palette的内容,但我认为我不能在Xcode 4.0中使用它
编辑:
以编程方式使用initWithFrame添加NSControl
答案 0 :(得分:3)
我相信我终于找到了答案。
必须在NSCell子类中重写-cellSize方法。经过堆栈跟踪后,我发现如果没有覆盖此方法将返回(40000,40000)作为单元格大小,从而产生我们看到的大小调整错误。由于我的NSCell中有特殊需要,需要单元占据整个NSControl的绘图区域,所以我只使用了以下内容。
- (NSSize)cellSize {
return self.controlView.bounds.size;
}
希望这有助于你的情况。