我正在制作Android游戏,其中两个设备连接然后交换少量数据,然后断开连接并使用该数据。我从蓝牙聊天示例开始。在这一点上,我主要使用它,但有些(大多数)时间,其中一个设备从未接收任何数据。这是两个设备上的相同应用程序,因此两者的发送和接收代码是相同的。 我这样连接:
public BluetoothClientThread(BluetoothDevice get_device,boolean secure){
BluetoothSocket temp=null;
device=get_device;
socket_type=secure?"Secure":"Insecure";
try{
if(secure){
temp=device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID_SECURE);
}
else{
temp=device.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID_INSECURE);
}
}
catch(IOException e){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"create() on "+socket_type+" client socket failed.",e);
}
socket=temp;
}
public void run(){
bluetooth_adapter.cancelDiscovery();
try{
socket.connect();
}
catch(IOException e){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"Connection failed.",e);
try{
socket.close();
}
catch(IOException ioe){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"close() on "+socket_type+" client socket failed during connection failure.",ioe);
}
connection_failed();
return;
}
synchronized(BluetoothService.this){
bluetooth_client_thread=null;
}
connected(socket,device,socket_type,false);
}
连接后,我抓住套接字的getInputStream()和getOutputStream()。 然后我使用以下代码读取套接字上的输入:
public void run(){
String packet="";
while(true){
try{
int get_byte=input.read();
char get_char=(char)get_byte;
if(get_char!='\u0003'){
StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Adding packet raw data: \""+get_char+"\"",null);
packet+=get_char;
}
else{
StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Packet received:\n"+packet,null);
handler.obtainMessage(Activity_Battle_Menu.HANDLER_READ,packet).sendToTarget();
packet="";
}
if(done && they_done){
handler.obtainMessage(Activity_Battle_Menu.HANDLER_READY).sendToTarget();
}
}
catch(IOException e){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"Connection lost.",e);
connection_lost();
break;
}
}
}
一次读取一个字节的数据,将字节附加到数据包String。当到达ETX字符时(当我发送它时,我坚持在所有内容的末尾),已经收到一个完整的数据包,并通过处理程序传递给活动,在那里它被采取行动。 这是我的写作代码:
public void write(byte[] buffer){
try{
StorageManager.error_log_add(context,"BluetoothService","Writing data:\n"+new String(buffer),null);
output.write(buffer);
}
catch(IOException e){
StorageManager.error_log_add(context,TAG,"write() on "+socket_type+" connected socket failed.",e);
}
}
正如您所看到的,当发送数据“数据包”,收到字节时以及收到整个“数据包”时,我会写入日志。
我不确定这些是否相关,但是: 我正在使用带有Cyanogenmod 7.1(Android 2.3.7)的Nook Color和在VirtualBox(Android 2.3.5)中运行的Android x86进行测试。我的应用程序的minSdkVersion是8(Android 2.2)。对于在我的计算机上运行的Android,我使用的是Rocketfish USB蓝牙适配器。
每个实例应该发送两个数据包。 首先,发送保存所有所需游戏数据的数据包。 当收到另一个实例的游戏数据时,应用程序将自己的布尔值设置为true。 它还向另一个实例发送“完成”数据包。 因此,一旦两个实例完成,并且知道另一个实例已完成,我们就知道所有数据都已发送和接收,并且它们都断开/停止蓝牙线程并对数据进行操作。
由于我在发送和接收数据时记录了这两个设备,因此日志会告诉我一个正在发生的事情的故事。
- 首先,我开始两个游戏并进入蓝牙活动(显然)。
- 接下来,我从模拟实例连接到Nook实例。
- 模拟实例发送其游戏数据包。
- Nook实例接收模拟实例的游戏数据,并自己发送(有时这两个按顺序切换,只是因为它们异步发生)。
- 由于收到游戏数据包,Nook实例现在发送其“完成”数据包。
- 就是这样。模拟实例从不接收任何数据包。它甚至从不接收单个字节,并且input.read()只是阻塞,等待从未到达的输入(就像它应该的那样)。
这就是我的问题。似乎发生了两件事之一:
数据永远不会被Nook实例上的output.write()发送,即使它没有抛出任何异常,并且日志会验证它是否被调用。
模拟实例上的input.read()永远不会收到数据。也许它在传输中迷失了?
据我所知,我的代码坚如磐石。这个问题似乎与蓝牙有关。也许一个或两个Android实例都有一个棘手的蓝牙设置?
我还想补充一下,每隔一段时间(可能是1/15次),所有数据包都会被正确发送和接收,并且游戏应该按照预期进行。所以无论什么是错的,只有美国才会发生,但并非总是如此。
答案 0 :(得分:1)
我可以使用蓝牙访问其他Android设备。我已经测试了我的游戏,它连接并且设备正确交换数据。我发现我的程序有几个其他错误发生在蓝牙之后,但这既不是在这里也不是那里!
之前的Nook Color和HTC Status是合作的。我正式总结说,我的计算机上有一个有故障的蓝牙适配器。上面发布的代码非常适用。