在iPhone上使用Shader的YUV到RGB

时间:2012-05-12 20:27:50

标签: ffmpeg shader yuv

目前我正在使用FFMPEG开发视频播放器。 我试图通过Shader将YUV420P转换为RGB来降低性能,我可以看到它工作正常。当我尝试更改图像大小时,会导致此问题。

案例1. YUV到RGB非常完美。但是图像并不完全适合纹理边界。 例如,如果我播放640x360视频,则右(640-512)部分被裁剪而底部(512-360)被填充绿色矩形。

FRAME_X=512; //This is texture size
FRAME_Y=512;

    avpicture_fill((AVPicture *) f, [currentVideoBuffer.data mutableBytes],
               enc->pix_fmt,
               FRAME_X, FRAME_Y);

    av_picture_copy((AVPicture *) f, (AVPicture *) avFrame,
                enc->pix_fmt,
                enc->width, enc->height);

...

int yuvWidth= FRAME_X ;
int  yuvHeight= FRAME_Y;
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, textureIdY );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, 
yuvWidth, yuvHeight, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, y_channel);


glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, textureIdU );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE,
yuvWidth/2, yuvHeight/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, u_channel);

glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, textureIdV );
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE, 
yuvWidth/2, yuvHeight/2, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, v_channel);

案例2.如果我将实际图像大小设置为纹理大小,那么图像完全适合纹理,但图像的颜色有点奇怪。它有太多的绿色。

有人给我一些线索吗? 提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先,您需要为两个纹理的非幂次设置正确的包裹模式。

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

然后,尝试将过滤模式设置为GL_LINEAR

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);  
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);  

着色器。

  1. 顶点着色器

    attribute vec4 position;  
    attribute vec2 texcoord;  
    uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;  
    varying vec2 v_texcoord;
    
    void main()  
    {  
      gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position;  
      v_texcoord = texcoord.xy;  
    }  
    
  2. 设置顶点

    vertices[0] = -1.0f;  // x0
    vertices[1] = -1.0f;  // y0
    vertices[2] =  1.0f;  // ..
    vertices[3] = -1.0f;
    vertices[4] = -1.0f;
    vertices[5] =  1.0f;
    vertices[6] =  1.0f;  // x3
    vertices[7] =  1.0f;  // y3
    
  3. 加载适当的viewProj矩阵,对于2d图像(精灵),最好使用正投影。

    GLfloat modelviewProj[16];  
    mat4f_LoadOrtho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, modelviewProj);  
    glUniformMatrix4fv(_uniformMatrix, 1, GL_FALSE, modelviewProj);  
    
  4. 接下来,请确保使用正确的文字坐标,例如

    GLfloat texCoords[] = {  
      0.0f, 1.0f,  
      1.0f, 1.0f,  
      0.0f, 0.0f,  
      1.0f, 0.0f,  
    };  
    
  5. 最后,像这样的片段着色器:

    varying highp vec2 v_texcoord;  
    uniform sampler2D s_texture_y;  
    uniform sampler2D s_texture_u;  
    uniform sampler2D s_texture_v;
    
    void main()  
    {  
      highp float y = texture2D(s_texture_y, v_texcoord).r;  
      highp float u = texture2D(s_texture_u, v_texcoord).r - 0.5;  
      highp float v = texture2D(s_texture_v, v_texcoord).r - 0.5;  
      highp float r = y +             1.402 * v;  
      highp float g = y - 0.344 * u - 0.714 * v;  
      highp float b = y + 1.772 * u;       
      gl_FragColor = vec4(r,g,b,1.0);  
    }  
    
  6. 您可以将我的代码视为在iOS上使用FFmpeg和OpenGLES的示例:https://github.com/kolyvan/kxmovie