我正在尝试编写将从资源加载图像的代码,然后裁剪它。当我在XAML中完成所有或部分操作时,此代码可以正常工作。我想从all-XAML切换到all-code,所以我可以使用不同的Uris重复使用多个这样的地方。
但是当我尝试在代码中做同样的事情时,我得到一个DirectoryNotFoundException,因为它突然开始尝试在磁盘上查找文件夹,而不是从资源加载图像。
代码示例如下。我确定我做的事情很愚蠢,但我现在已经完成了三次(一次在我的真实应用程序中,一次在测试应用程序中,一次在写这个问题时),我得到了同样的东西结果三次。
对于以下所有代码示例,我在项目中创建了一个Images文件夹,并添加了一个名为“elf.png”的现有图像,其属性设置为默认值(Build Action =“Resource”;复制到输出目录=“不要复制”)。
案例1:XAML中的BitmapImage和CroppedBitmap。
<Window x:Class="WpfApplication8.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Window.Resources>
<BitmapImage x:Key="fullImage" UriSource="Images/elf.png"/>
<CroppedBitmap x:Key="croppedImage" Source="{StaticResource fullImage}"
SourceRect="0 0 240 320"/>
</Window.Resources>
<Image Source="{StaticResource croppedImage}"/>
</Window>
这显示了位图的裁剪部分,如预期的那样。
案例2:XAML中的BitmapImage;代码隐藏中的CroppedBitmap。
XAML:
<Window x:Class="WpfApplication8.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Window.Resources>
<BitmapImage x:Key="fullImage" UriSource="Images/elf.png"/>
</Window.Resources>
<Image Name="image"/>
</Window>
代码隐藏中的构造函数:
public Window1()
{
InitializeComponent();
var fullImage = (BitmapImage) FindResource("fullImage");
var croppedImage =
new CroppedBitmap(fullImage, new Int32Rect(0, 0, 240, 320));
image.Source = croppedImage;
}
这也显示了位图的裁剪部分,如预期的那样。
案例3:代码中的BitmapImage;没有CroppedBitmap。
public Window1()
{
InitializeComponent();
var uri = new Uri("Images/elf.png", UriKind.RelativeOrAbsolute);
var fullImage = new BitmapImage(uri);
image.Source = fullImage;
}
这显示了整个位图。这不是我想要的,但确实告诉我,我知道如何编写C#代码来创建正确的Uri并从资源加载BitmapImage。
案例4:代码中的BitmapImage和CroppedBitmap。
public Window1()
{
InitializeComponent();
var uri = new Uri("Images/elf.png", UriKind.RelativeOrAbsolute);
var fullImage = new BitmapImage(uri);
var croppedImage =
new CroppedBitmap(fullImage, new Int32Rect(0, 0, 240, 320));
image.Source = croppedImage;
}
据我所知,这只是像以前一样拼凑出来的。它使用我知道将从资源加载BitmapImage的代码,我知道的代码将从加载的BitmapImage中裁剪一个部分。但不知何故,当两者放在一起时,它会忘记资源存在,并尝试从磁盘加载。我得到以下异常:
内部 - 内部异常堆栈跟踪显示实例化CroppedBitmap的行抛出原始异常(DirectoryNotFoundException)。我不知道为什么那条线会试图从磁盘读取,或者为什么它不能正常工作时,我可以告诉等效的XAML正常工作。
因为我知道XAML正在使用无参数构造函数,所以我也尝试了以下版本,它应该更接近XAML的实际作用:
public Window1()
{
InitializeComponent();
var uri = new Uri("Images/elf.png", UriKind.RelativeOrAbsolute);
var fullImage = new BitmapImage();
fullImage.BeginInit();
fullImage.UriSource = uri;
fullImage.EndInit();
var croppedImage = new CroppedBitmap();
croppedImage.BeginInit();
croppedImage.Source = fullImage;
croppedImage.SourceRect = new Int32Rect(0, 0, 240, 320);
croppedImage.EndInit();
image.Source = croppedImage;
}
同样的例外,这次来自croppedImage.EndInit();
行。
有关如何获取全代码版本以正确加载资源并裁剪图像的任何想法?在不同的XAML版本中发生了什么?
答案 0 :(得分:4)
魔术竟然出现在BitmapImage的 BaseUri 属性中。 BaseUri显然是UriSource相对的“当前目录”。
当从XAML加载我的BitmapImage时,BaseUri被神奇地设置为“pack:// application:,,, / WpfApplication8; component / window1.xaml”。当我修改代码片段#4以在创建CroppedBitmap之前将fullImage.BaseUri显式设置为相同的值时,一切正常。
为什么它适用于XAML (以及来自Just-BitmapImage-without-CroppedBitmap)
那么这个神奇的BaseUri价值来自哪里?
BaseUri是IUriContext界面的一部分。 IUriContext.BaseUri在WPF程序集中的两个位置设置,在我的各种示例之间,我设法点击两个。难怪我很困惑。
当BaseUri设置为magic pack:// URI时,它只查找EXE资源中的图像。如果没有(当所有内容都是在代码中创建而没有被推入GUI时),它只能在磁盘上查找。
修复
如上所述,我可以硬编码BaseUri。但BaseUriHelper
类提供了更好的解决方法:
fullImage.BaseUri = BaseUriHelper.GetBaseUri(this);
这会将fullImage设置为与窗口(this
)具有相同的BaseUri。如果在创建CroppedBitmap之前完成此操作,则一切正常。