问题:在循环中使用此代码3322次(使用底部方法1246次)后,GetHIcon()会抛出一个通用的GDI +异常。
示例项目: http://dl.dropbox.com/u/18919663/TestGDICursorDrawing.zip
我正在尝试做什么:从循环中的位图绘制新光标以执行简单的对焦动画。
我已经检查了什么:我确保所有位图和图形都被处理并监视内存泄漏以确保。还确保没有其他过程有明显的泄漏。试图确保正确使用位图的替代方法和方法。
谷歌告诉我的事情: GDI +似乎有一个错误,没有人提供解决方案。一个人试图创建自己的Bitmap to Icon转换器,但它不够灵活,不能做非通用的图像尺寸。
public static Cursor CreateCursor(Bitmap bmp, int xHotSpot, int yHotSpot)
{
//Shows me exactly when the error occurs.
counter++;
Console.WriteLine(counter + " GetHicon() calls");
//GetHicon() is the trouble maker.
var newCur = new Cursor(bmp.GetHicon());
bmp.Dispose();
bmp = null;
return newCur;
}
我试过的其他方法:
public static Cursor CreateCursor(Bitmap bmp, int xHotSpot, int yHotSpot)
{
//Tried this method too, but this method results in an error with even fewer loops.
Bitmap newBitmap = new Bitmap(bmp);
// was told to try to make a new bitmap and dispose of the last to ensure that it wasn't locked or being used somewhere.
bmp.Dispose();
bmp = null;
//error occurs here.
IntPtr ptr = newBitmap.GetHicon();
ICONINFO tmp = new ICONINFO();
GetIconInfo(ptr, ref tmp);
tmp.xHotspot = xHotSpot;
tmp.yHotspot = yHotSpot;
tmp.fIcon = false;
ptr = CreateIconIndirect(ref tmp);
newBitmap.Dispose();
newBitmap = null;
return new Cursor(ptr);
}
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetIconInfo")]
public static extern bool GetIconInfo(IntPtr hIcon, ref ICONINFO piconinfo);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr CreateIconIndirect(ref ICONINFO icon);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ICONINFO
{
public bool fIcon; // Specifies whether this structure defines an icon or a cursor. A value of TRUE specifies
public Int32 xHotspot; // Specifies the x-coordinate of a cursor's hot spot. If this structure defines an icon, the hot
public Int32 yHotspot; // Specifies the y-coordinate of the cursor's hot spot. If this structure defines an icon, the hot
public IntPtr hbmMask; // (HBITMAP) Specifies the icon bitmask bitmap. If this structure defines a black and white icon,
public IntPtr hbmColor; // (HBITMAP) Handle to the icon color bitmap. This member can be optional if this
}
答案 0 :(得分:6)
这个问题肯定看起来像是一个内存泄漏给我,因为它的症状。它运行良好一段时间,然后爆炸。
事实证明,你尝试的第二种方法是严重泄漏GDI对象。当您致电GetIconInfo
填充ICONINFO
结构时,它实际上会创建与图标/光标hbmMask
和hbmColor
对应的两个位图。当您使用完毕后,必须调用DeleteObject
才能删除它们,否则您将泄露它们。根据{{3}}的备注部分:
GetIconInfo
为hbmMask
的{{1}}和hbmColor
成员创建位图。调用应用程序必须管理这些位图,并在不再需要时删除它们。
这不是你在这里唯一的泄漏。使用 方法,我发现至少还有两个漏洞:
ICONINFO
方法要求您在使用完图标后调用Bitmap.GetHicon
。你还没有这样做,所以你每次都会泄漏那个图标。
您没有在紧张DestroyIcon
内处理您正在创建的Bitmap
,Graphics
,GraphicsPath
和Cursor
个对象在while
中循环直到最后,这意味着为每次迭代创建的所有临时对象都会泄露。 (我建议在DrawRingAroundCursor
语句中包装GDI +对象的创建,而不是试图记住调用他们的using
方法。)
当你修复所有这些泄漏时,执行的次数会增加一倍以上,这使得我甚至无法看到同心圆出现了。但是我仍然无法让它在没有崩溃的情况下无限期地运行,所以在那里肯定会有一些我没有找到的更多泄漏。
像Dispose
这样的东西也会引起红旗,让我脑子里响起警告。
也许现在是时候说我强烈建议您尝试不同的设计?创建所有这些对象,即使你正确管理它们的生命周期,也会相对昂贵,而且似乎没有必要。此外,只要用户将光标移动到应用程序窗口和其他对象之外,Windows就会向新的悬停窗口发送新的Thread.Sleep
消息,它会将光标完全更改为其他内容。用最小的努力使这种效果“消失”太容易了。
答案 1 :(得分:2)
请在GetHicon之后使用 DestroyIcon ,以防止内存泄漏
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
extern static bool DestroyIcon(IntPtr handle);
MSDN:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.bitmap.gethicon%28v=vs.110%29.aspx
我的代码示例:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
extern static bool DestroyIcon(IntPtr handle);
public static Icon ConvertoToIcon(Bitmap bmp)
{
System.IntPtr icH = bmp.GetHicon();
var toReturn = (Icon)Icon.FromHandle(icH).Clone();
DestroyIcon(icH);
return toReturn;
}