昨天我试图让我的全局变得更好看,我想出了这个。
// Event.hpp
namespace GEngine{
namespace Event{
struct _Mouse{
int mouse_x;
int mouse_y;
};
extern GEngine::Event::_Mouse Mouse; // Inside
}
}
// Main.cpp
//设置
GEngine::Event::Mouse.mouse_x = 100;
GEngine::Event::Mouse.mouse_y = 50;
//获取
int foo = GEngine::Event::Mouse.mouse_x;
---- vs -----
namespace GEngine{
namespace Event{
struct _Mouse{
int mouse_x;
int mouse_y;
};
}
}
extern GEngine::Event::_Mouse Mouse; // Outside
.....
// Main.cpp
//获取
Mouse.mouse_x = 100;
Mouse.mouse_y = 50;
//设置
int foo = Mouse.mouse_x;
您会选择哪种编码风格?澄清简单或相反的方式?
更准确一点。你会选择命名全局变量GEngine :: Event :: Mouse.mouse_x或Mouse.mouse_x吗?
答案 0 :(得分:0)
答案简短。
两种解决方案都没有显示出良好的C ++代码风格。虽然要回答这个问题,但您访问的成员应该完全符合存储它们的命名空间层次结构。
答案很长。
一些关于风格的好指南