我正试图弄清楚当玩家不缓冲时是否有回调。
我现在正在使用onPlayerBuffering: function(){};
当玩家开始缓冲时,但我似乎找不到任何相反的东西。
一旦播放器缓冲,onPlayerPlaying: function(){};
似乎不起作用。
有人知道这是否可行?
此外,我正在使用Nirvana Tikku 's jquery-youtube pluggin,一个回调列表are here和here ...这些都没有完成这项工作吗?
谢谢!
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我会建立一个定期检查缓冲是否继续的功能:
// set interval to something reasonable, 5 seconds?
var buffercheck = setInterval(bufferstatus, 5000);
function bufferstatus() {
onPlayerBuffering: function(){ /* your code for a callback here */ },
}
答案 1 :(得分:0)
查看YouTube播放器API https://developers.google.com/youtube/js_api_reference#Events
您只需要收听onStateChange
事件:
这是一个有效的演示:http://jsbin.com/izolo/edit
示例代码:
function handlePlayerStateChange (state) {
switch (state) {
case 1:
case 3:
// Video has begun playing/buffering
videoContainer.cycle('pause');
break;
case 2:
case 0:
// Video has been paused/ended
videoContainer.cycle('resume');
break;
}
}
function onYouTubePlayerReady(id){
var player = $('#' + id)[0];
if (player.addEventListener) {
player.addEventListener('onStateChange', 'handlePlayerStateChange');
}
else {
player.attachEvent('onStateChange', 'handlePlayerStateChange');
}
}