标签: c++ visual-studio opengl 3d interpolation
有没有人为拉格朗日插值实现了一个工作算法,在三维空间中工作,经过三个或更多点,可以某种方式用Visual Studio绘制?
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理论:http://www.youtube.com/watch?feature=iv&annotation_id=annotation_973360&src_vid=_zK_KhHW6og&v=anbLwKsESew
线性插值示例:http://www.youtube.com/watch?feature=iv&annotation_id=annotation_973360&src_vid=_zK_KhHW6og&v=anbLwKsESew
二次插值示例:http://www.youtube.com/watch?src_vid=anbLwKsESew&annotation_id=annotation_118813&v=QWvgMUZ5rqs&feature=iv