我声明了两个这样的序列:
*rest of code for sprite sheet already written above*
sprite.add(sprite1,"eyes",1,7,500,1)
sprite.add(sprite1,"ears",8,13,500,1)
local instance = sprite.newSprite(sprite1)
instance.x = display.contentWidth/2
instance.y = display.contentHeight/2
然后我试着像这样玩它们之间有一些延迟:
local function move1()
instance:prepare("eyes")
instance:play()
end
local function move2()
instance:prepare("tails")
instance:play()
end
timer.performWithDelay(1000,move1,1)
timer.performWithDelay(2000,move2,1)
但这不起作用,因为一旦调用了第二个函数,精灵就会从其原始位置移开。换句话说,它会消失几秒钟。最初,我认为它试图同时播放两个序列,但是,然后,我将它设置为仅循环一次,它仍然给我这个问题。谁知道我怎么解决这个问题?谢谢。