我有一组图像,其中每个图像都需要能够旋转到90度,180度和270度。所有这些图像都是Texture2D类型。有内置的功能来完成这个吗?或者我应该加载每张图像的其他旋转图像?或者有更好的方法来完成这项任务吗?
答案 0 :(得分:5)
您可以在使用SpriteBatch.Draw
将纹理绘制到缓冲区时旋转(和缩放)纹理,尽管您需要指定大多数(或所有)参数。角度以弧度给出。
SpriteBatch.Begin();
angle = (float)Math.PI / 2.0f; // 90 degrees
scale = 1.0f;
SpriteBatch.Draw(myTexture, sourceRect, destRect, Color.White, angle,
position, scale, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.End();
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.spritebatch.draw.aspx
您还可以加载预先旋转的图像副本,但您可能会获得通常的过早优化讲座。
答案 1 :(得分:0)
如果只想旋转Texture2D字段而不更改Draw方法中的任何内容,则可以使用它(它将输入顺时针旋转90度):
public static Texture2D RotateTexture90Deegrees(Texture2D input)
{
Texture2D rotated = null;
if (input != null)
{
rotated = new Texture2D(input.GraphicsDevice, input.Width, input.Height);
Color[] data = new Color[input.Width * input.Height];
Color[] rotated_data = new Color[data.Length];
input.GetData<Color>(data);
var Xcounter = 1;
var Ycounter = 0;
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
rotated_data[i] = data[((input.Width * Xcounter)-1) - Ycounter];
Xcounter += 1;
if (Xcounter > input.Width)
{
Xcounter = 1;
Ycounter += 1;
}
}
rotated.SetData<Color>(rotated_data);
}
return rotated;
}