无法(成功)在Xcode 4.3.2中安装cocos2d / Kobold2D模板或获取要构建的项目

时间:2012-05-09 22:45:14

标签: templates cocos2d-iphone xcode4.3 kobold2d

我正在尝试这个新事物......它被称为简洁。我只是在读它,所以忍受我。

安装了cocos2d,cocos2d-chipmunk和cocos2d-box2d的模板,它们显示在Xcode的项目窗口中。 (我知道cocos2d还不支持我已启用的ARC。)尝试在任何一个模板中构建并运行一个简单的Hello World应用程序会导致“词法或预处理器问题 - 找不到'FontManager.h'文件“错误。努力寻找这个问题的答案,我得到的就是这个,这不会最终帮助我,但欢迎你查看:

cocos2d error

放弃了cocos2d并走了kobold2d路线。使用安装程序,似乎工作正常。我已经能够使用kobold2d成功构建项目。问题是,在印刷品和网络上都没有关于它的文献。

我想,“也许我应该去cocos3d路线,而只是将其用于2D。”遵循本教程:

http://www.techipost.com/2011/02/20/installing-cocos3d-for-iphoneipad/

根据安装过程中在终端中打印的所有内容,它应该已成功运行。不幸的是,我无法将3D模板显示在Xcode中。

我在我的智慧结束,在这里,我正在考虑在接下来的过程中学习OpenGL和UIKit,我不知道,一年或两年?

在ARC之后,cocos2d是不是一个可行的选择?谢谢你们给予的任何帮助,伙计们。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

cocos2d很好,ARC兼容版本1.1(beta)和2.0(beta)。我已经使用2.0测试版几个月了,而且非常出色。我猜你试图使用1.0.1稳定版本,正如你所说,它不兼容ARC。

我建议下载2.0-rc1,通过./install-templates.sh -f从其根目录安装模板(-f强制覆盖,以防万一。)

2.0-rc1版本的博文:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1885

编辑: 只是为了澄清我们在同一页面上......我将简要介绍一下这些步骤:

  1. 下载并解压缩2.0-rc1
  2. 进入终端,导航到2.0-rc1的解压缩根文件夹
  3. 完全退出Xcode的所有实例
  4. 将其输入控制台并按Enter:./install-templates.sh -f
  5. 终端中的结果如下所示:http://pastebin.com/AVWKv3w1
  6. 重新打开Xcode,点击新建项目 - >单击iOS或Mac OSX - >点击" cocos2d v2.x" - >点击" cocos2d iOS"或者" cocos2d Mac" - >单击“下一步”
  7. 这是我感到困惑的地方:我的模板没有显示ARC启用项目的选项。
  8. 无论ARC如何,请输入项目名称 - >单击下一步 - >选择目录 - >单击“创建”
  9. 项目完成索引后,选择" iPad 5.1 Simulator"或者"我的Mac 64位"作为目标,和Build(CMD + B)项目,它抱怨FontManager.h?
  10. 只是想知道,你在创建Mac或iOS项目吗? 无论如何让我知道它是怎么回事。 =(这很奇怪!