我正在尝试这个新事物......它被称为简洁。我只是在读它,所以忍受我。
安装了cocos2d,cocos2d-chipmunk和cocos2d-box2d的模板,它们显示在Xcode的项目窗口中。 (我知道cocos2d还不支持我已启用的ARC。)尝试在任何一个模板中构建并运行一个简单的Hello World应用程序会导致“词法或预处理器问题 - 找不到'FontManager.h'文件“错误。努力寻找这个问题的答案,我得到的就是这个,这不会最终帮助我,但欢迎你查看:
放弃了cocos2d并走了kobold2d路线。使用安装程序,似乎工作正常。我已经能够使用kobold2d成功构建项目。问题是,在印刷品和网络上都没有关于它的文献。
我想,“也许我应该去cocos3d路线,而只是将其用于2D。”遵循本教程:
http://www.techipost.com/2011/02/20/installing-cocos3d-for-iphoneipad/
根据安装过程中在终端中打印的所有内容,它应该已成功运行。不幸的是,我无法将3D模板显示在Xcode中。
我在我的智慧结束,在这里,我正在考虑在接下来的过程中学习OpenGL和UIKit,我不知道,一年或两年?
在ARC之后,cocos2d是不是一个可行的选择?谢谢你们给予的任何帮助,伙计们。
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cocos2d很好,ARC兼容版本1.1(beta)和2.0(beta)。我已经使用2.0测试版几个月了,而且非常出色。我猜你试图使用1.0.1稳定版本,正如你所说,它不兼容ARC。
我建议下载2.0-rc1,通过./install-templates.sh -f
从其根目录安装模板(-f强制覆盖,以防万一。)
2.0-rc1版本的博文:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1885
编辑: 只是为了澄清我们在同一页面上......我将简要介绍一下这些步骤:
./install-templates.sh -f
只是想知道,你在创建Mac或iOS项目吗? 无论如何让我知道它是怎么回事。 =(这很奇怪!