你如何在游戏中加倍缓冲java?

时间:2012-05-08 23:44:03

标签: java graphics doublebuffered

所以在我正在制作的游戏中,我有一个大理石跟随鼠标,但当它这样做时屏幕闪烁。

背景包括两个jpeg和9个矩形。我该如何进行双缓冲呢?这是主窗口的代码。

/**
 * Write a description of class Window here.
 * 
 * @author (your name) 
 * @version (a version number or a date)
 */
public class Window extends JApplet implements MouseMotionListener
{
    private BufferedImage image; 
    private BufferedImage side;
    private int mouseX;
    private int mouseY;

    public Window(){
        try {
            image = ImageIO.read(new File("Backgrounds/violet.jpg"));
            side = ImageIO.read(new File("Backgrounds/side margin.jpg"));
        } catch (IOException ex) { }    
    }   

    private void delay(int delay)
    {
        try {
            Thread.sleep(delay);
        } catch (InterruptedException e) {}
    }

    public void init()
    {
        this.addMouseMotionListener(this);
    }

    public void paint (Graphics page)
    {
        page.drawImage(image, 0, 0, null);
        page.setColor(Color.blue);
        page.fillRect(0, 0, 160, 160);
        page.setColor(Color.black);
        page.fillRect(15, 15, 130, 130);
        page.setColor(Color.green);
        page.fillRect(340, 0, 160, 160);
        page.setColor(Color.black);
        page.fillRect(355, 15, 130, 130);
        page.setColor(Color.yellow);
        page.fillRect(0, 340, 160, 160);
        page.setColor(Color.black);
        page.fillRect(15, 355, 130, 130);
        page.setColor(Color.red);
        page.fillRect(340, 340, 160, 160);
        page.setColor(Color.black);
        page.fillRect(355, 355, 130, 130);
        page.drawImage(side, 500, 0, null);
        page.drawString(Score.getScore(), 560, 110);
        //conveyors
        page.setColor(Color.gray);
        page.fillRect(235, 0, 30, 160);

        //marble
        delay(100);

        page.fillOval(mouseX, mouseY , 40, 40);          
    }

    public void mouseMoved(MouseEvent e)
    {
        mouseX = e.getX();
        mouseY = e.getY();
        repaint();
    }

    public void mouseDragged(MouseEvent e)
    {

    }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:17)

双缓冲在概念上非常简单,不是逐个绘制对象,而是在图像上绘制它们,然后告诉渲染器绘制整个图像。这消除了闪烁。

以下是您可以执行此操作的示例(source

class DoubleBufferedCanvas extends Canvas {

    public void update(Graphics g) {
    Graphics offgc;
    Image offscreen = null;
    Dimension d = size();

    // create the offscreen buffer and associated Graphics
    offscreen = createImage(d.width, d.height);
    offgc = offscreen.getGraphics();
    // clear the exposed area
    offgc.setColor(getBackground());
    offgc.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
    offgc.setColor(getForeground());
    // do normal redraw
    paint(offgc);
    // transfer offscreen to window
    g.drawImage(offscreen, 0, 0, this);
    }
}

现在,您不必自己实现,您可以使用BufferStrategy和相关的类。有关此示例,请参阅lakam99的答案。

答案 1 :(得分:4)

Swing支持自动双缓冲,因此您无需编写任何代码。

只需在您的顶级组件(通常是JPanel)上调用setDoubleBuffered(true),它就可以正常工作。

请参阅:setDoubleBuffered

答案 2 :(得分:2)

另一个解决方案是使用一个为您提供双缓冲的库。由于您使用的是Java2D,我假设您希望保持一切非常轻巧和低级别。我认为Slick2D可以很好地提供简单的2D绘图和输入功能而不会妨碍你。它感觉像是一个更优雅的Java2D版本,但它是用OpenGL编写的。一旦你使用纯Java制作一些应用程序,我认为转向Slick2D是一个很好的想法。这不是您问题的直接解决方案,但由于它已经解决,我认为我提供了一些建议,可以让您的Java游戏开发更轻松。如果有机会http://slick.cokeandcode.com/

,请查看

答案 3 :(得分:1)

我认为你的问题不是双重缓冲。您必须在绘制方法的第一行添加super.paint(page);