我发现this excellent question and answer以x
/ y
(加上center x/y
和degrees/radians
)开头,并计算旋转到x'
/ y'
。这个计算工作得很好,但我希望以相反的方向运行它;从x'
/ y'
和degrees/radians
开始,我想计算原始x
/ y
和center x/y
。
(x', y') = new position
(xc, yc) = center point things rotate around
(x, y) = initial point
theta = counterclockwise rotation in radians (radians = degrees * Pi / 180)
dx = x - xc
dy = y - yc
x' = xc + dx cos(theta) - dy sin(theta)
y' = yc + dx sin(theta) + dy cos(theta)
或者,在JavaScript / jQuery中:
XYRotatesTo = function($element, iDegrees, iX, iY, iCenterXPercent, iCenterYPercent) {
var oPos = $element.position(),
iCenterX = ($element.outerWidth() * iCenterXPercent / 100),
iCenterY = ($element.outerHeight() * iCenterYPercent / 100),
iRadians = (iDegrees * Math.PI / 180),
iDX = (oPos.left - iCenterX),
iDY = (oPos.top - iCenterY)
;
return {
x: iCenterX + (iDX * Math.cos(iRadians)) - (iDY * Math.sin(iRadians)),
y: iCenterY + (iDX * Math.sin(iRadians)) + (iDY * Math.cos(iRadians))
};
};
上面的数学/代码解决了图A中的情况;它会根据x'
/ y'
(红色圆圈),x
的已知值计算目标y
/ center x/y
(绿色圆圈)的位置(蓝色星)和degrees/radians
。
但我需要数学/代码来解决图B;我不仅可以从起始x
/的已知值找到目的地y
/ center x/y
(绿色圆圈),还可以找到目的地x
(绿色星星) y
(灰色圆圈,但可能不需要),目标x'
/ y'
(红圈)和degrees/radians
。
上面的代码将通过x
解决目标y
/ iDegrees * -1
(绿色圆圈)(感谢@andrew cooke的答案,此后他已将其删除),但是为了做到这一点,我需要在其中输入目的地center x/y
(绿色星)的位置,这就是我目前缺少的计算,如下图C所示:
那么......如何找到给定?
,?
(角度)和n
/的坐标A
/ x'
(绿色星) y'
(红色圆圈)?
答案 0 :(得分:0)
你正试图找到一个逆变换。首先是两个线性变换的组合,一个平移T和一个旋转R.首先将R应用于向量x和T秒,因此表达式为y = TRx。要解决逆问题,需要TR的倒数,写成(TR) -1 ,它等于R -1 T -1 。旋转R的倒数只是角度的负值(你提到的)的旋转。类似地,翻译的倒数是原始翻译乘以-1。所以你的答案是x = R -1 T -1 y。
在您目前的情况下,您通过角度进行旋转,但您需要计算平移。你需要灰色圆圈,你不认为你需要它。将旋转R(不是其反转)应用于灰色圆圈。从红色圆圈中减去这一点。这是原始翻译T.翻转符号得到T -1 。