标签: iphone augmented-reality android-audiomanager aurasma
我正在编写一个iphone应用程序,我也使用Aurasma sdk来增强现实。其他东西的应用程序使用麦克风。开始时麦克风工作正常。如果我调用Aurasma然后返回,则音频资源不会从Aurasma中释放(并且麦克风无法正常工作)。你有什么想法解决这个问题吗?当然,在从aurasma返回时,我们已经在启动aurasma和[audioManager startAudioRecording]之前调用[audioManager stopAudioRecording]。