我想制作一个屏幕缩放器,用于捕捉屏幕的一部分并进行缩放。下面的代码现在可以捕获屏幕并在PictureBox中播放它。但我有这个问题,我打开程序时我的记忆力不断增长。我认为必须有一些资源没有发布,我不知道如何发布它。
我让它像媒体播放器一样,但它不是播放视频,而是播放当前屏幕的一部分。
public partial class Form1 : Form
{
PictureBox picBox;
Bitmap bit;
Graphics g;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
picBox = pictureBox;
}
private void CopyScreen()
{
bit = new Bitmap(this.Width, this.Height);
g = Graphics.FromImage(bit as Image);
Point upperLeftSource = new Point(
Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / 2 - this.Width / 2,
Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height / 2 - this.Height / 2);
g.CopyFromScreen(upperLeftSource, new Point(0, 0), bit.Size);
picBox.Image = Image.FromHbitmap(bit.GetHbitmap());
bit.Dispose();
g.Dispose();
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
CopyScreen();
}
答案 0 :(得分:2)
问题在于您使用GetHbitmap
,以及当您为{{1}分配新的Image
时,您不会处置之前的Image
}}
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/1dz311e4(v=vs.110).aspx州:
您负责调用GDI DeleteObject方法来释放 GDI位图对象使用的内存。
(你不做)
考虑更改代码以避免需要PictureBox
调用(以及GetHbitmap
之前的Dispose
):
Image
为了进一步简化,请删除您在课程顶部声明的字段,然后使用:
private void CopyScreen()
{
bit = new Bitmap(this.Width, this.Height);
g = Graphics.FromImage(bit);
Point upperLeftSource = new Point(
Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / 2 - this.Width / 2,
Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height / 2 - this.Height / 2);
g.CopyFromScreen(upperLeftSource, new Point(0, 0), bit.Size);
var oldImage = picBox.Image;
picBox.Image = bit;
oldImage?.Dispose();
g.Dispose();
}