任何想法如何解决这个问题?
在ubuntu 8.10 w / g ++ 4.3.2上使用1.39_0
在以下状态图中,短语“BUGGY”打印三个 倍。人们可以预期该事件只会触发一个“BUGGY”。在 我工作的项目的情况,我不能回来 discard_event()因为我需要事件达到多个状态(通常 深入一组正交状态)。如果有解决方法 可以应用而不是修改状态图,我想知道。
$ cat bug.cpp
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp> #include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;
struct c1;
struct c2;
struct c3;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };
struct top : sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"BUGGY"<<endl;
return forward_event();
}
};
struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1> > { };
struct c3 : sc::state <c3, top::orthogonal<2> > {
c3( my_context ctx) : my_base(ctx) {
post_event( boost::intrusive_ptr< evSay > (
new evSay() ) );
}
};
int main() {
sm* fsm = new sm();
fsm->initiate();
delete fsm;
return 0;
}
$ g ++ bug.cpp&amp;&amp; ./a.out
BUGGY
BUGGY
BUGGY
EDIT ::
这是一个示例状态机,它显示了我在我实际工作的更大的问题中遇到的问题。我知道top会转发evSay。请注意,c1,c2,c3不会对evSay做出反应。这是一个我需要转发的例子,这样两个州可能会对evSay做出反应。
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
namespace BUG {
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;struct c1;struct c2;struct c3;struct c2_1;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };
struct top : sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > {
typedef sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > my_type;
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"BUGGY"<<endl;
return forward_event();
}
};
struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1>, c2_1 > { };
struct c3 : sc::state <c3, top::orthogonal<2> > {
c3( my_context ctx) : my_base(ctx) {
post_event( boost::intrusive_ptr< evSay > (
new evSay() ) );
}
};
struct c2_1 : sc::simple_state<c2_1, c2 > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"CHILD REACTION"<<endl;
return forward_event();
}
};
}
int main()
{
BUG::sm* fsm = new BUG::sm();
fsm->initiate();
delete fsm;
return 0;
}
输出:
BUGGY
儿童反应
BUGGY
BUGGY
答案 0 :(得分:1)
将您想要的反应移动到top
状态的子状态。这使它超出了forward_state
事件的范围。我没有将它作为内部类型实现,但你可以。
#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;struct c1;struct c2;struct c3;struct c2_1;struct sub_1;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };
struct top : sc::simple_state<top,sm, mpl::list<c1,c2,c3, sub_1> > { };
struct sub_1 : sc::simple_state<sub_1, top::orthogonal<3> > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"PARENT REACTION"<<endl;
return forward_event();
}
};
struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1>, c2_1 > { };
struct c3 : sc::simple_state <c3, top::orthogonal<2> > { };
struct c2_1 : sc::simple_state<c2_1, c2 > {
typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
sc::result react(const evSay &) {
cout<<"CHILD REACTION"<<endl;
return forward_event();
}
};
int main()
{
sm* fsm = new sm();
fsm->initiate();
fsm->process_event( evSay() );
delete fsm;
return 0;
}
~$g++ test.cpp -I Downloads/boost_1_45_0
~$./a.out
儿童反应
父母反应
答案 1 :(得分:0)
人们会期待这个事件只会 触发一个“BUGGY”。
我不诚实。您指定了三个正交状态,在外部状态上定义了react()
。据我所知(*),你有三个最内在的状态,只要你继续前进这个事件,所有三个都将被处理。
这三者中的每一个都没有反应,因此它会寻找外部状态的反应,并在top
中找到一个并调用它,然后结果为forward
任意选择下一个尚未访问的最内层状态,这同样适用。
我无法像我一样返回discard_event() 需要事件达到多个 国家(通常深入正交 一组国家)。
但这正是你在这里取得的成就。你说你想要达到多个州,但你不希望这些州的反应()被解雇?说实话,这没有多大意义。
很难给出建议,因为你显然没有试图打印'buggy'一次,你到底想要实现什么?
(*)对于记录,我只是在使用state_machine时有点新的,从未在生产代码中使用它,所以我不是一个专家