帮助Boost.Statechart错误

时间:2009-06-26 12:36:15

标签: c++ boost-statechart

任何想法如何解决这个问题?

在ubuntu 8.10 w / g ++ 4.3.2上使用1.39_0

在以下状态图中,短语“BUGGY”打印三个 倍。人们可以预期该事件只会触发一个“BUGGY”。在 我工作的项目的情况,我不能回来 discard_event()因为我需要事件达到多个状态(通常 深入一组正交状态)。如果有解决方法 可以应用而不是修改状态图,我想知道。

$ cat bug.cpp

#include <boost/intrusive_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>    #include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;

struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;
struct c1;
struct c2;
struct c3;
struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };

struct top : sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > {
       typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
       sc::result react(const evSay &) {
               cout<<"BUGGY"<<endl;
               return forward_event();
       }
};

struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };

struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1> > { };

struct c3 : sc::state <c3, top::orthogonal<2> > {
       c3( my_context  ctx) : my_base(ctx) {
               post_event( boost::intrusive_ptr< evSay > (
                               new evSay() ) );
       }
};

int main() {
       sm* fsm = new sm();
       fsm->initiate();
       delete fsm;
       return 0;
}

$ g ++ bug.cpp&amp;&amp; ./a.out
BUGGY
BUGGY
BUGGY

EDIT ::

这是一个示例状态机,它显示了我在我实际工作的更大的问题中遇到的问题。我知道top会转发evSay。请注意,c1,c2,c3不会对evSay做出反应。这是一个我需要转发的例子,这样两个州可能会对evSay做出反应。

#include <boost/intrusive_ptr.hpp>    
#include <boost/mpl/list.hpp>    
#include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>    
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;
namespace BUG {
struct evSay : sc::event<evSay>{ };
struct top;struct c1;struct c2;struct c3;struct c2_1;

struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };

struct top : sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > {
    typedef sc::simple_state<top,sm,mpl::list<c1,c2,c3> > my_type;
    typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
    sc::result react(const evSay &) {
        cout<<"BUGGY"<<endl;
        return forward_event();
    }
};

struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1>, c2_1 > { };
struct c3 : sc::state <c3, top::orthogonal<2> > {
    c3( my_context  ctx) : my_base(ctx) {
        post_event( boost::intrusive_ptr< evSay > (
                new evSay() ) );
    }
};

struct c2_1 : sc::simple_state<c2_1, c2 > {
    typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
    sc::result react(const evSay &) {
        cout<<"CHILD REACTION"<<endl;
        return forward_event();
    }
};
}

int main()
{
    BUG::sm* fsm = new BUG::sm();
    fsm->initiate();
    delete fsm;
    return 0;
}

输出: BUGGY
儿童反应
BUGGY
BUGGY

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将您想要的反应移动到top状态的子状态。这使它超出了forward_state事件的范围。我没有将它作为内部类型实现,但你可以。

#include <boost/intrusive_ptr.hpp>    
#include <boost/mpl/list.hpp>    
#include <boost/statechart/custom_reaction.hpp>
#include <boost/statechart/event.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <boost/statechart/state.hpp>
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>    
#include <iostream>
using namespace std;
namespace sc = boost::statechart;
namespace mpl = boost::mpl;


struct evSay : sc::event<evSay>{ };

struct top;struct c1;struct c2;struct c3;struct c2_1;struct sub_1;

struct sm : public sc::state_machine<sm,top> { };

struct top : sc::simple_state<top,sm, mpl::list<c1,c2,c3, sub_1> > { };

struct sub_1 : sc::simple_state<sub_1, top::orthogonal<3> > {
    typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
    sc::result react(const evSay &) {
        cout<<"PARENT REACTION"<<endl;
        return forward_event();
    }
};

struct c1 : sc::simple_state <c1, top::orthogonal<0> > { };
struct c2 : sc::simple_state <c2, top::orthogonal<1>, c2_1 > { };
struct c3 : sc::simple_state <c3, top::orthogonal<2> > { };

struct c2_1 : sc::simple_state<c2_1, c2 > {
    typedef sc::custom_reaction<evSay> reactions;
    sc::result react(const evSay &) {
        cout<<"CHILD REACTION"<<endl;
        return forward_event();
    }
};

int main()
{
    sm* fsm = new sm();
    fsm->initiate();
    fsm->process_event(  evSay()  );
    delete fsm;
    return 0;
}

~$g++ test.cpp -I Downloads/boost_1_45_0
~$./a.out
儿童反应
父母反应

答案 1 :(得分:0)

  

人们会期待这个事件只会   触发一个“BUGGY”。

我不诚实。您指定了三个正交状态,在外部状态上定义了react()。据我所知(*),你有三个最内在的状态,只要你继续前进这个事件,所有三个都将被处理。

这三者中的每一个都没有反应,因此它会寻找外部状态的反应,并在top中找到一个并调用它,然后结果为forward任意选择下一个尚未访问的最内层状态,这同样适用。

  

我无法像我一样返回discard_event()   需要事件达到多个   国家(通常深入正交   一组国家)。

但这正是你在这里取得的成就。你说你想要达到多个州,但你不希望这些州的反应()被解雇?说实话,这没有多大意义。

很难给出建议,因为你显然没有试图打印'buggy'一次,你到底想要实现什么?

(*)对于记录,我只是在使用state_machine时有点新的,从未在生产代码中使用它,所以我不是一个专家