在Android API 11+中,Google发布了一个名为Fragment
的新类。
在视频中,Google建议尽可能(link1,link2),我们应该使用片段而不是活动,但他们没有解释原因。
片段的目的是什么?它们的一些可能的用途(除了一些可以通过简单的视图/布局轻松实现的UI示例)?
我的问题是片段:
奖金问题:
答案 0 :(得分:258)
#1& #2使用片段和目的的目的是什么?什么是 与使用相比,使用碎片的优点和缺点 活动/视图/布局?
片段是Android创建可重用用户界面的解决方案。您可以使用活动和布局(例如使用包含)来实现某些相同的功能。然而;片段从HoneyComb连接到Android API。让我详细说明一下;
ActionBar
。如果您希望使用标签导航您的应用,您会很快看到ActionBar.TabListener
界面为FragmentTransaction
方法提供onTabSelected
作为输入参数。你可能会忽略这一点,做一些别的和聪明的事情,但你会反对API而不是它。
FragmentManager
以非常聪明的方式为你处理«返回»。返回并不意味着回到最后一个活动,就像常规活动一样。这意味着回到之前的片段状态。
您可以将酷ViewPager
与FragmentPagerAdapter
一起使用来创建滑动界面。 FragmentPagerAdapter
代码比常规适配器更清晰,并且它控制各个片段的实例化。
如果在尝试为手机和平板电脑创建应用程序时使用Fragments,您的生活将会轻松多了。由于片段与Honeycomb + API紧密相关,因此您还需要在手机上使用它们以重用代码。这就是兼容性库派上用场的地方。
您甚至可以而且应该将片段用于仅适用于手机的应用。如果你有可携带性。我使用ActionBarSherlock
和兼容性库来创建“ICS外观”应用程序,这些应用程序在返回1.6版本时看起来一样。您可以获得ActionBar
等最新功能,包括标签,溢出,拆分操作栏,查看戳等。
奖金2
片段之间进行通信的最佳方式是意图。当您在片段中按某些内容时,通常会使用其中的数据调用StartActivity()
。意图将传递给您启动的活动的所有片段。
答案 1 :(得分:67)
不确定您指的是哪些视频,但我怀疑他们是说您应该使用片段而不是活动,因为它们不能直接互换。在开发指南中实际上有一个相当detailed entry,考虑阅读它以获取详细信息。
简而言之,片段存在于活动内部,每个活动都可以容纳许多片段。与活动一样,它们具有特定的生命周期,与活动不同,它们不是顶级应用程序组件。片段的优点包括代码重用和模块化(例如,在许多活动中使用相同的列表视图),包括构建多窗格界面的能力(主要用于平板电脑)。主要缺点是(某些)增加了复杂性。通常,您可以使用非标准且不太稳健的方式使用(自定义)视图实现相同的功能。
答案 2 :(得分:44)
片段是应用程序的一部分用户界面或行为,可以放在一个Activity中,从而实现更模块化的活动设计。如果我们说片段是一种子活动就没有错。
以下是关于片段的重要观点:
答案 3 :(得分:16)
这是我在片段上发现的重要信息:
历史上,Android应用中的每个屏幕都是作为单独的Activity实现的。这在屏幕之间传递信息时产生了挑战,因为Android Intent机制不允许在活动之间直接传递引用类型(即对象)。相反,必须序列化对象或提供全局可访问的引用。
通过使每个屏幕成为一个单独的片段,这个数据通过头痛 完全避免了。片段总是存在于a的上下文中 给定Activity并始终可以访问该Activity。通过存储 活动中感兴趣的信息,每个片段的片段 屏幕可以通过Activity轻松访问对象引用。
来源:https://www.pluralsight.com/blog/software-development/android-fragments
答案 4 :(得分:7)
片段在某些情况下特别有用,比如我们想在所有页面中保留导航抽屉。您可以使用您想要的任何片段来扩充框架布局,并且仍然可以访问导航抽屉。
如果您使用过某项活动,则必须将抽屉保留在所有可能导致冗余代码的活动中。这是片段的一个有趣用途。
我是Android新手,仍然认为片段有用这样。
答案 5 :(得分:4)
我知道这已经讨论过死亡,但我想补充一点:
Frags可用于填充Menu
并可自行处理MenuItem
次点击。从而为您的活动提供更多调制选项。你可以在没有你的活动知道的情况下做ContextualActionBar等等,并且基本上可以将它与你的Activity处理的基本内容(导航/设置/关于)分开。
带有子Frags的父Frag可以为您提供模块化组件的更多选项。例如。你可以轻松地交换Frags,将新的Frags放入寻呼机或移除它们,重新排列它们。所有没有你的活动知道它只关注更高级别的东西。
答案 6 :(得分:1)
活动是应用程序中带有工具栏的全屏组件,其他所有内容最好都是片段。 具有工具栏的一个全屏父级活动可以具有多个窗格,可滚动页面,对话框等(所有片段),所有这些都可以从父级访问并通过父级进行通信。
示例:
活动A,活动B,活动C:
vs
活动A,片段1,片段2,片段3:
答案 7 :(得分:0)
片段存在于活动中。
虽然活动依然存在。
答案 8 :(得分:0)
碎片存在于活动中并具有:
将Fragments视为它所属的主要活动的子活动,它不能自己存在,可以一次又一次地调用/重用。希望这有帮助:)
答案 9 :(得分:0)
1.使用片段的目的?
答案 10 :(得分:0)
在上述答案的基础上,我将使用在Playstore上发布的应用示例来说明这一点。
这是我在那里学习android时开发的第一款应用程序 我认为有12个活动页面。其中大多数页面具有可以在其他页面中重复使用的内容,但最终,对于该应用程序的每一次单击,我最终都有一个单独的活动页面。 一旦学习了片段,我就意识到如何可以实现所有可重用的功能并将它们分开,并且仅用于很少的活动。 我的用户可能看不到任何区别,但是除了片段重量轻之外,除了提供的可重用性和模块化之外,用更少的代码也可以实现相同的目的。
答案 11 :(得分:0)
Fragment
可以被认为是 ui 元素的复合树中的非根组件,而活动位于复合树(ui 树)的顶部。
关于何时不使用 Fragment
的经验法则是当片段作为子片段具有冲突属性时,例如,它可能是沉浸式的,或者可能正在使用完全不同的风格,或者有一些其他的架构/逻辑差异,并且不适合同质的现有树。
关于何时更喜欢 Activity
而不是 Fragment
的经验法则是,当任务(或一组连贯的任务)完全独立且可重复使用,并进行一些举重工作,并且不应需要进一步遵守另一个父子组合(违反 SRP,第二个责任是遵守组合)。例如,MediaCaptureActivity
可以捕获音频、视频、照片等,并允许编辑、去除噪音、照片注释等。此活动/模块可能具有执行更精细工作并符合通用显示主题的子片段。