我在以下代码中遇到了崩溃:
-(void)EAGLViewNeedsRedraw:(EAGLView *)EAGLView {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-100.0f, -60.0f, -180.0f);
glMultMatrixf(transform);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &fiber_model_vertices[0]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// Do the drawing
for (int i=0; i<[tracF num_fibers];i++) {
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,
[tracF array_offset:i],
[tracF num_vertices_for_fiber:i]);
}
}
在拨打glDrawArrays
276次后,它崩溃了。 glDrawArrays
来电数量有限制吗?
答案 0 :(得分:0)
我已经发现了问题。
似乎是顶点缓冲区对象的限制。当我禁用VBO时,程序不再崩溃。