涉及真实类型字体和纹理的问题LWJGL

时间:2012-05-06 15:57:53

标签: java lwjgl

所以我尝试使用自定义字体在屏幕上绘制文本,我已经完成了。当同时使用纹理时会出现问题。

我加载我的纹理:

int Texture {

        try {
            InputStream in = new FileInputStream(filelocation);
            PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in);
            ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(4
                    * decoder.getWidth() * decoder.getHeight());
            decoder.decode(buffer, decoder.getWidth() * 4, Format.RGBA);
            buffer.flip();
            in.close();
            //glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                    GL_NEAREST);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                    GL_NEAREST);
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, decoder.getWidth(),
                    decoder.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
                    buffer);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
        } catch (FileNotFoundException ex) {
            System.err
                    .println("Textures are not in their correct location.");
            Display.destroy();
            System.exit(1);
        } catch (IOException ex) {
            System.err
                    .println("Textures are not in their correct location.");
            Display.destroy();
            System.exit(1);
        }
    }

我的字体就像这样

public static void load(float size){

    try {
        InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream(filelocation);

        Font awtFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, inputStream);
        awtFont = awtFont.deriveFont(size);
        fontname = new TrueTypeFont(awtFont, true);

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }   
}

正在发生的事情是输入流如何“混淆”,我想要的文字是用我加载的纹理绘制的。

我在Font.class的游戏循环之前加载字体,并且从他们使用的类中加载纹理,这在游戏循环中被调用。

我搜索了这个问题但找不到任何东西。 如果你能理解我,请提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

而不是InputStream混合起来,它更可能是纹理绑定。 在您的Texture类中,以下行被注释掉:

// glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,纹理);

这会导致纹理图像被加载到之前绑定到GL_TEXTURE2D的任何内容中,替换之前的纹理。

在使用glTexImage2D

将图像加载到纹理之前,需要绑定纹理