我尝试将 Boost.Pool分配器与vector<wstring>
一起使用,期望比通常分配的vector<wstring>
获得某种形式的性能提升(我期待某种快速结果,如{ {3}})。
然而,似乎有了Boost.Pool,我实际上得到了更糟糕的结果,例如:
对于15,000次迭代的计数,0 ms
显示为通常分配的vector<wstring>
,而使用Boost.Pool的已用时间为5900 ms;
对于5,000,000次迭代的计数,使用默认分配器完成循环需要大约1300 ms,而使用boost::pool_allocator
需要花费大量时间(一分钟之后我用 Ctrl <打破< / KBD> + C )。
这是我写的C ++代码基准:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TestBoostPool.cpp
// Testing vector<wstring> with Boost.Pool
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <exception>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <vector>
// To avoid linking with Boost Thread library
#define BOOST_DISABLE_THREADS
#include <boost/pool/pool_alloc.hpp>
#include <boost/timer/timer.hpp>
using namespace std;
void Test()
{
// Loop iteration count
static const int count = 5*1000*1000;
//
// Testing ordinary vector<wstring>
//
cout << "Testing vector<wstring>" << endl;
{
boost::timer::auto_cpu_timer t;
vector<wstring> vec;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
wstring s(L"I think therefore I am; just a simple test string.");
vec.push_back(s);
}
}
//
// Testing vector<wstring> with Boost.Pool
//
cout << "Testing vector<wstring> with Boost.Pool" << endl;
{
boost::timer::auto_cpu_timer t;
typedef basic_string<wchar_t, char_traits<wchar_t>,
boost::fast_pool_allocator<wchar_t>> PoolString;
vector<PoolString> vec;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
PoolString s(L"I think therefore I am; just a simple test string.");
vec.push_back(s);
}
// Release pool memory
boost::singleton_pool<boost::fast_pool_allocator_tag, sizeof(wchar_t)>::release_memory();
}
cout << endl;
}
int main()
{
const int exitOk = 0;
const int exitError = 1;
try
{
Test();
}
catch(const exception & e)
{
cerr << "\n*** ERROR: " << e.what() << endl;
return exitError;
}
return exitOk;
}
我是否误用了Boost.Pool?我在这里错过了什么?
(我正在使用VS2010 SP1和Boost 1.49.0)
答案 0 :(得分:11)
FYI Boost.Pool不是针对该用途而设计或优化的 - 它是为许多固定大小的块设计的,就像在列表中发生的那样(甚至是它不是真正设计用于具有可变大小块的快速性能,如字符串或向量中所发生的那样。