我只是尝试了一下Javascript和HTML5画布,当我在浏览器中看到它(chrome)时,我意识到它的渲染效果不是很好。之后我在Internet Explorer中看到它,它看起来更加可怕。我做了一个例子:http://ios.xomz.de/ 我刚刚在html代码中声明了canvas对象
<canvas id="mycanvas" width="1000px" height="600px"/>
并使用
渲染到其中var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.rect(200, 200, 600, 200);
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
context.font = "40pt arial";
context.fillStyle = "black";
context.fillText("Hello World!", 220, 380);
例如,。
你能解释为什么渲染不好吗?
答案 0 :(得分:2)
不要使用“px”,我也建议不要使用自动关闭标签:
<canvas id="mycanvas" width="1000" height="600"></canvas>
答案 1 :(得分:1)
此问题与在基于浮动的网格上绘制对象的方式有关(尤其是垂直和水平线,因而是rects)。
查看相关说明和架构:http://canop.org/blog/?p=220
根据对象的大小,您需要为形状使用整数或中间整数坐标和大小,目标是在两个维度中填充完整像素。
例如:
(并扩展rects的逻辑)
在您的情况下,如果线宽为5,则使用此选项可以获得更清晰的效果:
context.rect(200.5, 200.5, 600, 200);