适用于iOS的Cocos2d中具有二维功能的纹理

时间:2012-05-03 16:47:11

标签: ios graphics opengl-es cocos2d-iphone textures

我已经阅读过在很多地方使用纹理w /二维幂的问题。 使用Cocos2d时,纹理尺寸的最佳做法是什么?

说我有MyTexture.png,尺寸为100x100。目前我只是按原样使用纹理并忽略非二维幂。将纹理大小调整为128x128然后将contentSize设置为100x100可能会带来好处。

1 个答案:

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在这里您可以找到有关此内容的一些信息。这是关于POT和NPOT纹理以及可能在您的app上出现内存问题的错误的讨论,请查看此链接

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092

除此之外,我认为与POT或NPOT纹理没有太大区别,但我不是这方面的专家。