我们上课'SomeClass':
namespace Namespace
{
class SomeClass
{
// something
}
}
属性'SomeAttribute':
class SomeAttribute : System.Attribute { }
任务:通过SomeAttribute'public const string Type'字段添加到所有类市场。修改后的类必须遵循:
class SomeClass
{
// something
public const string Type = @"Namespace.SomeClass";
}
UPD:
我正在使用以下方法进行消息交易:
class Manager
{
// message has 3 parts:
// string message = String.Format("{0}{1}{2}",
// typeof(SomeClass).ToString(),
// splitter,
// Manager.Serialize(someClassObj)
// )
public static string GetType(string message) { /* some code */ }
public static string Serialize(SomeClass message) { /* XML serialization */ }
public static SomeClass Deserialize(string message) { /* deserialization */ }
}
class Logic
{
public void ProcessMessage(string message)
{
switch (Manager.GetType(message))
{
case SomeClass.Type:
{
SomeClass msg = Manager.Deserialize(message) as SomeClass;
// send message to binded objects
}
break;
case ClassInheritedFromSomeClass.Type:
{
// the same
}
break;
// etc.
}
}
}
UPD 2:
有关消息的更多信息。这时我正在使用下一个方法:
public class BaseMessage
{
public const string Type = @"Messages.BaseMessage";
}
public class LoginMessage : BaseMessage
{
public new const string Type = @"Messages.Client.LoginMessage";
public string Nickname { get; set; }
public string Password { get; set; }
}
结论
我认为最好的情况是像这样修改Manger:
class Manager
{
// create event table
public Action<BaseMessage> this[string eventName]
{
get
{
if (!m_eventTable.ContainsKey(eventName))
{
m_eventTable.Add(eventName, new Action<BaseMessage>(message => { }));
}
return m_eventTable[eventName];
}
set
{
m_eventTable[eventName] = value;
}
}
public void Send(BaseMessage message, string messageName)
{
if (m_eventTable.ContainsKey(messageName) && this[messageName].Method != null)
{
this[messageName].Invoke(message);
}
}
private Dictionary<string, Action<BaseMessage>> m_eventTable = new Dictionary<string, Action<BaseMessage>>();
}
答案 0 :(得分:0)
将switch
与GetType
一起使用是实现多态的错误方法,因为它只检查派生最多的类(断开可扩展性)。
在您的特定情况下,您希望Manager
对行为负责,您可以使用dynamic
关键字和重载方法。但这将再次违反SOLID,因为它不适用于扩展。
不要以这种方式违反SOLID,而是尝试找到一种方法来使用虚拟方法来执行特定于类型的操作。