我们正在开发多人游戏,但是我们遇到了一些测试问题。我刚刚意识到我们需要在两台计算机上启动游戏才能测试它,但似乎我不能为两个客户使用相同的游戏玩家标签(或Live帐户,如果你愿意)。我们到底需要测试什么?
我有一个付费的XNA创作者俱乐部会员资格。另一个开发人员拥有Windows Live ID和游戏玩家标签。当我们尝试在本地网络上的两台计算机上启动客户端/服务器示例时,我们会收到一条错误消息,指出无法找到任何游戏会话。
有什么想法吗?
/muxare
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确保两台计算机位于同一子网中。账户的“类型”(Creators Club,Gold等)应该不重要,这两个账户实际上都可以是本地银账户。 :)