获取/设置问题

时间:2010-11-13 11:11:12

标签: c# xna

小行星类

public Vector2 AsteroidPosition
{
    get { return asteroidPosition; }
    set { asteroidPosition = value; }
}

从Asteroids类中的Update方法调用Set

AsteroidPosition = new Vector2(spritePosition.X, spritePosition.Y);

游戏类,碰撞检测方法

Asteroids asteroid = new Asteroids();
Rectangle asteroidRectangle = new Rectangle(
    (int)asteroid.AsteroidPosition.X,
    (int)asteroid.AsteroidPosition.Y, 
    asteroidTexture.Width, 
    asteroidTexture.Height);

此方法在Game类的Update方法中调用。

我在Set处添加一个断点,检查'value'是否有值,它确实如此,为什么它会保持返回(0,0)?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

小行星实例在碰撞检测方法的第一行创建,然后在第二行立即使用,因此值将为0,除非您将它们设置为结构构造函数内的某些内容。

答案 1 :(得分:0)

在小行星小行星=新小行星()之后没有设置属性? 。所以它是默认值。