读取位图图像时获取错误的数据

时间:2012-05-02 07:55:19

标签: c++ graphics

我正在学习本教程 http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/how-to-load-a-bitmap-r1966我得到了我加载的所有位图标题/信息的错误值。

我已经声明了存储位图标题的结构info

typedef struct BITMAPFILE_HEADER {
  WORD  bfType;
  DWORD   bfSize;
  WORD  bfReserved1;
  WORD  bfReserved2;
  DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILE_HEADER;

//Bitmap information header
//provides information specific to the image data
typedef struct BITMAPINFO_HEADER{
  DWORD  biSize;
  LONG   biWidth;
  LONG   biHeight;
  WORD   biPlanes;
  WORD   biBitCount;
  DWORD  biCompression;
  DWORD  biSizeImage;
  LONG   biXPelsPerMeter;
  LONG   biYPelsPerMeter;
  DWORD  biClrUsed;
  DWORD  biClrImportant;
} BITMAPINFO_HEADER;

//Colour palette
typedef struct RGB_QUAD {
  BYTE  rgbBlue;
  BYTE  rgbGreen;
  BYTE  rgbRed;
  BYTE  rgbReserved;
} RGB_QUAD;

之后我使用以下代码读取位图:

    FILE *in;
    in = fopen("picture.bmp", "rb");

    if (in == NULL)
    {
        printf("Error opening file\n");
    }
    else
    {
        BITMAPFILE_HEADER bmfh;
        BITMAPINFO_HEADER bmih;

        fread(&bmfh, sizeof(BITMAPFILE_HEADER), 1, in);
        fread(&bmih, sizeof(BITMAPINFO_HEADER), 1, in);

        if (bmih.biBitCount != 24)
            printf("not 24");
    }

我的图片是24位,但是当我运行此程序时,它显示“不是24”。我尝试在Visual Studio中调试它,然后我看到bmih.biBitCount0。此外,图像的宽度和高度也是错误的,我在标题中找到的唯一正确数据是bmfh.bfType 19778

有人知道我的代码有什么问题吗? 再一次,我只是想读取bmp而不是显示它。

PS: 最初的图片是JPEG格式。我使用MS PAINT将其转换为BMP格式,并以BMP格式重新保存。我想知道它会影响价值吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想你会遇到alignment issue,因为编译器可以选择在他认为合适的情况下对齐结构中的数据。您可以尝试打包您的结构,但我建议读出每个字段并单独填写,这是更多的工作,但它更清晰,避免对齐问题。