Three.js带有a great depth of field example,我一直在项目中使用它并且效果很好。
我想做的就是修改它,使散景在焦点的前后工作,倾斜移位风格。
我对这些东西很陌生,但看起来我需要做的是让它从相机前面的相机点计算深度纹理(该示例从当前相机位置计算)但是无论我尝试什么,我都无法让它发挥作用。
有人能指出我正确的方向吗?
答案 0 :(得分:1)
Ok nvm,“焦点”制服是我想要的,如果你做到的话,你会得到相机前面的焦点。 1 - 我之前没有意识到因为所需的步骤很小,在我的场景中将焦点放在场景中心需要焦距值为0.98,示例GUI将焦距移动0.025步骤