在打扰了你们这么多次之后,我正在和苹果人谈话,我必须得到一个你可能比我更清楚的决定。
我正在处理实时音频,读取缓冲区,DSP(FFT)并做出决定。 我必须将该决定发送到主场景(或主线程),以并行执行。 所以,获取音频缓冲区,并实时听取决定。
问题是:您无法放入音频回调函数,objC函数或其他需要时间的事情,例如在做出决定时向其他类发布通知。
我还试过了什么:
在该回调中放置NSNotification以通知主线程新数据 - 它泄漏。
将决策放在一个全局变量(单线程)中,然后从主线程安排变量 - 这似乎是一个坏主意(并且NSTimer不能达到50ms)。
只需从回调调用到另一个类中的另一个函数 - 来实现其中的事情 - 导致泄漏 - 即使我只是NSLOG中的东西。
在另一个objC函数中创建另一个线程,从音频回调函数调用它,仍然是泄漏(这意味着内存正在快速增长!)
无法找到正确的方法。
对于想要查看回调函数的人(每秒调用1000次)
回调:
static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
AudioBuffer buffer;
buffer.mNumberChannels = 1;
buffer.mDataByteSize = inNumberFrames * 2; //* sizeof(SInt16) ?
buffer.mData = NULL;// malloc( inNumberFrames * 2 );
// Put buffer in a AudioBufferList
AudioBufferList bufferList;
bufferList.mNumberBuffers = 1;
bufferList.mBuffers[0] = buffer;
OSStatus status;
status = AudioUnitRender(audioUnit,
ioActionFlags,
inTimeStamp,
inBusNumber,
inNumberFrames,
&bufferList);
SInt16 *targetBuffer = (SInt16*)(&bufferList)->mBuffers[0].mData;
// got the buffer, here i have tried so many things to do with it ,in order to not leak the app. i need to send it somewhere to process the data, or save it somewhere else.
[globals sharedGlobals].bufBuf=targetBuffer;
return noErr;
}
答案 0 :(得分:2)
UI运行循环中的NSTimer将随着UI的更新而触发,因此如果要由UI显示决策,则只需在重复计时器回调中轮询标志变量。如果另一个线程需要更频繁地更新某些内容,请在音频回调之外启动该线程,然后进行该线程轮询或等待锁定。