我正在玩cocos2d-iphone,它看起来很棒!
但我希望每次更新在屏幕上绘制另一个圆圈,这会非常快地降低帧速率! 我可以用更快的方式绘制多个基元吗?
这是我目前的代码
-(void) draw
{
glLineWidth(1);
glColor4ub(100,100,255,0);
float angle = 0;
float radius = 10.0f;
int numSegments = 10;
bool drawLineToCenter = NO;
NSInteger point;
for (point=0;point < [points count];point++)
{
ccDrawCircle([[points objectAtIndex:point] CGPointValue], radius, angle, numSegments, drawLineToCenter);
}
}
答案 0 :(得分:1)
使用精灵而不是基元。然后您可以使用CCSpriteBatchNode。
cocos2d的原始绘制方法主要用于调试目的,而不是构成你的游戏艺术。它们主要不是批处理操作,这意味着您绘制的每个新原语都将发出绘制调用。那很贵。