产卵多个相同的精灵

时间:2012-04-30 19:34:32

标签: pygame

我目前正在开发一款名为Table Wars的游戏,这是一款针对两名玩家的回合制战略游戏。进展一直很顺利,直到我遇到产卵单位的问题。

程序不会产生同一个单元的多个,或者在旧单元死后重新生成新单元。

以下是一些可能有用的信息:

  • 每个类都存储在一个变量中:(redI = Red_Infantry()
  • 所有功能都存储在主循环中。
  • 精灵类具有硬编码的X和Y值,在产生单位和移动单位时使用。

我该怎么办?

根据要求,这里是红步兵的课程:

class Red_Infantry(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image, self.rect = load_image('Soldier_red.png', -1)
        self.selected = 0
        self.area = screen.get_rect()
        self.rect.topleft = (100, 300)
        self.health = 100 #Soldiers are have mediocre toughness.
        self.attack_damage = 25
        self.range_maximum = 20 #in pixels, this is melee range
        self.range_minimum = 0
        self.update()
    def update(self):
        if self.health <= 0:
            self.kill()

和产生这个单位的代码:

if spawned_units < 3 and PHASE == 1 and TURN == 'Red':
    if REDGOLD < 10:
        print "Out of money! Moving to Phase 2!"
        PHASE = 2
        spawned_units = 0
    elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_1:
        if REDGOLD >= 10 and REDCOMMAND >= 5:
            Sprites.append(redI)
            REDGOLD -= 10
            REDCOMMAND -= 5
            spawned_units = spawned_units + 1
        else:
            print "Not enough gold!"

这与所有单位的风格相似。它第一次正确执行,但不是在第二次,第三次等等,这意味着我只能有一名士兵。此外,当那个士兵通过self.kill死亡时,如果我试图产生它就不会再回来了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您发布的spawn过程的一部分不会创建任何新实例。除非redI在其他地方被声明为新的Red_Infantry,否则每次要生成士兵时都需要修改代码以创建Red_Infantry的新实例。

sprites.append(Red_Infantry())

更新精灵:

for sprite in sprites:
    sprite.update()

在更新方法中放置移动和其他状态更改。这是pygame所期望的,但如果你愿意,你可以使用不同的风格。重点是你必须有多个Red_Infantry实例才能看到多个精灵。

您也可以使用pygame's Group class代替简单列表来保存精灵。


这是一个使用Group而不是列表的完整示例。在该示例中,每次按下键时都会生成Enemy。每个Enemy都会将其唯一ID打印到stdout。

import sys
import random

import pygame
from pygame.locals import *

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((480, 320))
    enemies = pygame.sprite.Group()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == KEYDOWN:
                enemies.add(Enemy(screen))
            elif event.type == QUIT:
                sys.exit()
        enemies.update()
        screen.fill(pygame.Color("black"))
        enemies.draw(screen)
        pygame.display.update()

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, screen):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        print "created a new sprite:", id(self)
        self.image = pygame.image.load("sprite.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.move_ip(random.randint(0, screen.get_width()),
                          random.randint(0, screen.get_height()))

    def update(self):
        self.rect.move_ip(random.randint(-3, 3), 0)

if __name__ == "__main__":
    main()