在不同位置产生多个节点

时间:2015-07-28 10:28:58

标签: swift sprite-kit position skspritenode spawning

我试图在设置位置内生成多个SKSpriteNodes,但是当我添加多个节点时,它们只会在彼此之间产生?有没有办法不让这件事发生?

我还有一个问题,就是必须刷新页面才能获得节点的新位置。有没有办法,如果节点在页面上消失,它将在集合合作中的新位置产生?

let rect = CGRectMake(x: 90, y: 360, width: 200, height: 200)
let x = rect.origin.x + CGFloat(arc4random()) % rect.size.width
let y = rect.origin.y + CGFloat(arc4random()) % rect.size.height
let randomPoint = CGPointMake(x, y)
self.redcircle.position = randomPoint
self.addChild(redcircle)
self.bluecircle.position = randomPoint
self.addChild(bluecircle)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要2个randomPoint才能将它们放在另一个地方。 您使用2个节点,其中一个位置原因randomPoint始终相同。

编辑(评论中的问题):

你必须使用min(x,y)和max(x,y)

    let x = random(CGRectGetMinX(self.frame), max: CGRectGetMaxX(self.frame))
    let y = random(CGRectGetMinY(self.frame), max: CGRectGetMaxY(self.frame))

let randomPoint = CGPointMake(x, y)
self.redcircle.position = randomPoint
self.addChild(red circle)

这里是随机函数:

func random() -> CGFloat {
        return CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
    }

    func random(min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat {
        return random() * (max - min) + min
    }

答案 1 :(得分:0)

您可以更轻松地创建一个基于给定矩形生成随机点的方法。或者在给定矩形内生成精灵的方法,如下所示:

import SpriteKit


class GameScene: SKScene {

   let rect =  CGRect(x: 90, y: 360, width: 200, height: 200)

    override func didMoveToView(view: SKView) {


        let debug = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: rect.size)

        debug.alpha = 0.2

        debug.position = rect.origin

        let origin = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size:CGSize(width: 5, height:5))

        debug.addChild(origin)

        self.addChild(debug)

    }

    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

       let sprite = spawnSpriteAtRandomPositionWithinRect(rect)


       self.addChild(sprite)


       println("Sprite spawned at position x,y( \(sprite.position.x), \(sprite.position.y))")
    }

    func randomBetweenNumbers(firstNum: CGFloat, secondNum: CGFloat) -> CGFloat{

        return CGFloat(arc4random()) / CGFloat(UINT32_MAX) * abs(firstNum - secondNum) + min(firstNum, secondNum)
    }

    func spawnSpriteAtRandomPositionWithinRect(rectangle:CGRect)->SKSpriteNode{


        let x = randomBetweenNumbers(rectangle.origin.x - rectangle.size.width / 2.0 , secondNum: rectangle.origin.x + rectangle.size.width/2.0)
        let y = randomBetweenNumbers(rectangle.origin.y - rectangle.size.height / 2.0 , secondNum: rectangle.origin.y + rectangle.size.height/2.0)

        let sprite = SKSpriteNode(color: SKColor.greenColor(), size:CGSize(width: 30, height: 30))

        sprite.position = CGPoint(x: x, y: y)


        return sprite
    }

}

实际上不需要名为 debug 的精灵,但它会向您显示直观的矩形。