我最近开始使用XNA进行开发。我可以说我有更多的基本编程语言,但没有什么特别的。
作为我在XNA的第一个项目。我想创建一个简单的2D平台游戏,但此刻,我正在尝试简单的移动。
我有3个向量(位置,速度,加速度)和一个简单的整数(最大速度):
Vector2 pos = new Vector2(200, 200);
Vector2 vel = new Vector2(20, 20);
Vector2 acc = new Vector2(30, 30);
int maxVel = 50;
然后,我有一些简单的代码可以在XNA框架的Update方法中使我的精灵移动:
// Horizontal Movement
if (KeybState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
if (vel.X < maxVel)
vel.X += acc.X * curTime;
pos.X += vel.X * curTime;
}
if (!KeybState.IsKeyDown(Keys.Right) && vel.X > 20)
{
pos.X += vel.X * curTime;
vel.X -= 1;
}
因此,当我按下右箭头键时,精灵开始移动。速度从20开始,在加速度和经过的游戏时间的帮助下,增长到maxVel(即50),然后当释放右键时,它会失去速度。它运作得很好。
但是当我尝试对左箭头键做同样的事情时,我正在做 pos - = 而不是 pos + = ,这会减少pos.X值,但它使用恒定速度(20)而不是将其增加到50。
我认为我不够聪明,无法思考为什么会发生这种情况,所以我们会非常感谢来自更好的开发者的一些帮助。
请注意,我不想在任何其他地方寻找,我想让我的版本按预期工作,所以直接的答案是最好的。
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你的病情
if (!KeybState.IsKeyDown(Keys.Right) && vel.X > 20)
每次没有按下右箭头(包括按下左箭头)并且速度高于20时,都是真的,所以你的代码会迅速将速度降低到20
您需要检查是否按下否键(或至少没有箭头键)来降低速度。最简单的方法是:
if (!KeybState.IsKeyDown(Keys.Right) &&
!KeybState.IsKeyDown(Keys.Left) &&
!KeybState.IsKeyDown(Keys.Up) &&
!KeybState.IsKeyDown(Keys.Down) && vel.X > 20)