我正在使用Delphi XE附带的TGifImage。
我要做的是从文件加载Gif并将所有帧提取到位图。
这是我到目前为止所做的:
procedure ExtractGifFrames(FileName: string);
var
Gif: TGifImage;
Bmp: TBitmap;
i: Integer;
begin
Gif := TGifImage.Create;
try
Gif.LoadFromFile(FileName);
Bmp := TBitmap.Create;
try
Bmp.SetSize(Gif.Width, Gif.Height);
for i := 0 to Gif.Images.Count - 1 do
begin
if not Gif.Images[i].Empty then
begin
Bmp.Assign(Gif.Images[i]);
Bmp.SaveToFile('C:\test\bitmap' + IntToStr(i) + '.bmp');
end;
end;
finally
Bmp.Free;
end;
finally
Gif.Free;
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if OpenPictureDialog1.Execute then
begin
ExtractGifFrames(OpenPictureDialog1.FileName);
end;
end;
我面临的问题是存在许多不同Gif的透明度问题,以及尺寸问题。
以下是使用上面的代码保存的一些示例位图:
正如您所看到的,结果不是很好,但它们存在尺寸和透明度问题。
我知道Gif文件本身并没有损坏,因为我可以通过我的网络浏览器加载它们并且它们正确显示而没有错误。
如何从文件中加载Gif,将每个帧分配给位图而不会丢失任何质量?
答案 0 :(得分:10)
对于较旧的Delphi版本(2009年前):看一下GIFImage
单元的代码,您可能想要检查TGIFPainter
基于每个版本呈现图像的方式框架的Disposal
方法。
我使用TGIFPainter.OnAfterPaint
事件处理程序编写了一个小代码,将活动帧保存到BMP,并完成所有“辛勤工作”。
注:GIFImage
单元版本2.2发布:5(1999年5月23日)
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
ProgressBar1: TProgressBar;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
public
FBitmap: TBitmap;
procedure AfterPaintGIF(Sender: TObject);
end;
...
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
GIF: TGIFImage;
begin
GIF := TGIFImage.Create;
FBitmap := TBitmap.Create;
Button1.Enabled := False;
try
GIF.LoadFromFile('c:\test\test.gif');
GIF.DrawOptions := GIF.DrawOptions - [goLoop, goLoopContinously, goAsync];
GIF.AnimationSpeed := 1000; // Max - no delay
FBitmap.Width := GIF.Width;
FBitmap.Height := GIF.Height;
GIF.OnAfterPaint := AfterPaintGIF;
ProgressBar1.Max := Gif.Images.Count;
ProgressBar1.Position := 0;
ProgressBar1.Smooth := True;
ProgressBar1.Step := 1;
// Paint the GIF onto FBitmap, Let TGIFPainter do the painting logic
// AfterPaintGIF will fire for each Frame
GIF.Paint(FBitmap.Canvas, FBitmap.Canvas.ClipRect, GIF.DrawOptions);
ShowMessage('Done!');
finally
FBitmap.Free;
GIF.Free;
Button1.Enabled := True;
end;
end;
procedure TForm1.AfterPaintGIF(Sender: TObject);
begin
if not (Sender is TGIFPainter) then Exit;
if not Assigned(FBitmap) then Exit;
// The event will ignore Empty frames
FBitmap.Canvas.Lock;
try
FBitmap.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [TGIFPainter(Sender).ActiveImage]));
finally
FBitmap.Canvas.Unlock;
end;
ProgressBar1.StepIt;
end;
注意:没有错误处理来简化代码。
对于较新的Delphi版本(2009 +):使用内置GIFImg
单元,您可以使用TGIFRenderer
(完全取代旧版)轻松退出TGIFPainter
)例如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
GIF: TGIFImage;
Bitmap: TBitmap;
I: Integer;
GR: TGIFRenderer;
begin
GIF := TGIFImage.Create;
Bitmap := TBitmap.Create;
try
GIF.LoadFromFile('c:\test\test.gif');
Bitmap.SetSize(GIF.Width, GIF.Height);
GR := TGIFRenderer.Create(GIF);
try
for I := 0 to GIF.Images.Count - 1 do
begin
if GIF.Images[I].Empty then Break;
GR.Draw(Bitmap.Canvas, Bitmap.Canvas.ClipRect);
GR.NextFrame;
Bitmap.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [I]));
end;
finally
GR.Free;
end;
finally
GIF.Free;
Bitmap.Free;
end;
end;
使用GDI +:
uses ..., GDIPAPI, GDIPOBJ, GDIPUTIL;
procedure ExtractGifFrames(const FileName: string);
var
GPImage: TGPImage;
encoderClsid: TGUID;
BmpFrame: TBitmap;
MemStream: TMemoryStream;
FrameCount, FrameIndex: Integer;
begin
GPImage := TGPImage.Create(FileName);
try
if GPImage.GetLastStatus = Ok then
begin
GetEncoderClsid('image/bmp', encoderClsid);
FrameCount := GPImage.GetFrameCount(GDIPAPI.FrameDimensionTime);
for FrameIndex := 0 to FrameCount - 1 do
begin
GPImage.SelectActiveFrame(GDIPAPI.FrameDimensionTime, FrameIndex);
MemStream := TMemoryStream.Create;
try
if GPImage.Save(TStreamAdapter.Create(MemStream), encoderClsid) = Ok then
begin
MemStream.Position := 0;
BmpFrame := TBitmap.Create;
try
BmpFrame.LoadFromStream(MemStream);
BmpFrame.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [FrameIndex]));
finally
BmpFrame.Free;
end;
end;
finally
MemStream.Free;
end;
end;
end;
finally
GPImage.Free;
end;
end;
答案 1 :(得分:2)
动画GIF文件的帧通常只包含与前一帧的差异(一种减小文件大小的优化技术)。因此,为了在特定点生成GIF的快照,您必须将所有帧一直粘贴到该点。
我们可以通过使用Draw()
并使用'draw transparentntly'选项设置来实现此目的:
procedure ExtractGifFrames(FileName: string);
var
Gif: TGifImage;
Bmp: TBitmap;
i: Integer;
Bounds: TRect;
begin
Gif := TGifImage.Create;
try
Gif.LoadFromFile(FileName);
Bounds := Rect(0, 0, Gif.Width-1, Gif.Height-1);
Bmp := TBitmap.Create;
try
Bmp.SetSize(Gif.Width, Gif.Height);
Bmp.PixelFormat := pf32bit;
for i := 0 to Gif.Images.Count - 1 do
begin
if not Gif.Images[i].Empty then
begin
Gif.Images[i].Draw(Bmp.Canvas, Bounds, True, True);
Bmp.SaveToFile(IntToStr(i) + '.bmp');
end;
end;
finally
Bmp.Free;
end;
finally
Gif.Free;
end;
end;
注意:动画GIF格式还有其他元素,它们指定了帧重复的次数等,但它们可能与您无关。