AS3精灵处理程序

时间:2012-04-25 07:43:30

标签: actionscript-3 flex flex4.5

我想使用Object Handler for Sprite,但任何Handler都不适用于Sprite请任何人建议我如何使用对象处理程序处理Sprite组件

  <s:Application name="Spark_SpriteVisualElement_addChild_test"
           xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
           xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
           xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
           initialize="init();">
<fx:Script>
    <![CDATA[

        import mx.core.UIComponent;
        private const spr1:Sprite = new Sprite();

        private var bmd:BitmapData;// = new BitmapData();
        private function init():void {
            spr1.graphics.beginFill(0xFF0000, 0.5);
            spr1.graphics.drawRect(10, 10, 100, 80);
            spr1.graphics.endFill();
            spr.addChild(spr1);
        }           
    ]]>
</fx:Script>
<s:SpriteVisualElement id="spr" />

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

查看Object Handles

  

这是什么?
  Actionscript 3库使用户可以移动&amp;调整组件大小。

答案 1 :(得分:0)

以下代码可以帮助您: -

private function init():void
{
    spr1.graphics.beginFill(0xFF0000, 0.5);
    spr1.graphics.drawRect(10, 10, 100, 80);
    spr1.graphics.endFill();
    spr.addChild(spr1);
    spr1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickHandler);
} 

private function onClickHandler(event:MouseEvent):void
{
    trace("Click Perform")
}