AS3精灵表

时间:2009-07-28 16:33:14

标签: actionscript-3 sprite

我有一张图片mySprite.png。该图像是一个5x5网格的32x32像素精灵。该图像已加载到项目库中。

假设我在一个类中有一个render()函数,该类如何从这个精灵表资源中将自己绘制为一个精灵?

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

简短的回答是,您需要使用BitmapData.copyPixels()仅将源精灵表中的一小部分复制到屏幕上实际显示的精灵中。

类似的东西:

private function DrawSpriteIndex( displayBitmap:Bitmap, spriteSheet:Bitmap, spriteIndex:int ):void {
  var spriteW:int = 32;
  var spriteH:int = 32;
  var sheetW:int = 5;

  displayBitmap.bitmapData.copyPixels(spriteSheet.bitmapData, 
                                       new Rectangle( (spriteIndex % sheetW) * spriteW, Math.floor(spriteIndex / sheetW) * spriteH, 32, 32),
                                       new Point(0,0)
                                      );
}

您可能会发现这些链接很有用 - 他们在我学习这些内容时帮助了我:

答案 1 :(得分:1)

另一种可能的方法是在纸张上放置一个32x32的遮罩,然后只移动纸张。

它会像(伪代码)一样工作:

var spriteMask:Sprite = new Sprite();
spriteMask.graphics.drawRect(0,0,32,32);
spriteSheetContainer.mask = spriteMask;

function render():void {    // this function is on the container of the sprite sheet (spriteSheetContainer in this example)
    // run offsetX & Y iteration logic.  I would assume something that uses a frame counter, modulus, and the sprite layout grid dimensions
    _spriteSheet.x = offsetX;    // move the sprite around under the mask
    _spriteSheet.y = offsetY;
}

将面具放在精灵表的容器上而不是精灵表本身是至关重要的,这样你就可以独立于面具移动精灵表。