这是我想要创建的libgdx安卓游戏中的示例。没什么特别的,因为我刚开始冒险玩Android游戏。
以下是我想回答的几个问题
到目前为止,我正在使用Gdx.input.isTouched函数并检查它是否与兔子坐标匹配,我为每个兔子做了这个,最后我想要有11个,这就太多了。有没有办法检查来自导入的Image类com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;被感动?或者,Actor类是否具有该功能?
另一件事是当我实例化bunny类并且我点击bunny时,所有这些都变成了“害怕”。这是因为Scene2d.Image纹理必须是静态的。有没有办法改变它?
if(Gdx.input.isTouched()){
x = Gdx.input.getX();
y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY();
// **** Show Coordinates **** \\
if (x < 420)
font.draw(batch, "x:" + x +
"\n y: " + y, x, y);
else
font.draw(batch, "x:" + x +
" y: " + y, x-65, y);
// **** End Show Coordinates **** \\
//if krolik (bunny) is touched add highscore and change texture to scared
if (x >= krolik.pos.x && y >= krolik.pos.y
&& x <= krolik.pos.x + 64 && y <= krolik.pos.y + 64)
{
krolik.scared();
highscore+=100;
}
else if (x >= krolik2.pos.x && y >= krolik2.pos.y
&& x <= krolik2.pos.x + 64 && y <= krolik2.pos.y + 64)
{
krolik2.scared();
highscore+=100;
}
}
else{
krolik.normal();
}
// **** Show Highscore **** \\
font.draw(batch, "Highscore: " + highscore, 350, 300);
batch.draw(krolik.getTexture(), krolik.pos.x, krolik.pos.y);
batch.draw(krolik2.getTexture(), krolik2.pos.x, krolik2.pos.y);
batch.end();
答案 0 :(得分:5)
为什么你使用的是Image而不是使用Stage绘图?图像和其他演员使用舞台,可以很容易地处理您的触摸事件和绘图。
像这样创建它们:
for (int i = 0; i < KROLIKS_COUNT; i++) {
final Image krolik = new Image(nonScaredTextureRegion);
krolik.setClickListener(new ClickListener() {
@Override
public void click(Actor actor, float x, float y) {
krolik.setRegion(scaredTextureRegion);
highscore+=100;
}
});
krolik.x = startPosX;
krolik.y = startPosY;
stage.addActor(krolik);
}
将舞台设置为输入处理器:
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
然后在渲染中,简单地说:
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();