按值传递不会调用移动构造函数

时间:2012-04-24 13:56:24

标签: c++ lua c++11 assignment-operator rvalue-reference

我有以下小班:

/// RAII wrapper for a Lua reference
class reference
{
public:
    /// Construct empty reference
    reference() : m_L(NULL), m_ref(LUA_NOREF) {}

    /// Construct reference from Lua stack
    reference(lua_State* L, int i = -1) : m_L(L) {
        lua_pushvalue(L, i);
        m_ref = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
    }

    /// Destructor
    ~reference() {
        if (m_L) luaL_unref(m_L, LUA_REGISTRYINDEX, m_ref);
    }

    /// Copy constructor
    reference(const reference& r) : m_L(r.m_L) {
        r.push();
        m_ref = luaL_ref(m_L, LUA_REGISTRYINDEX);
    }

    /// Move constructor
    reference(reference&& r) : m_L(r.m_L), m_ref(r.m_ref) {
        r.m_L = NULL; // make sure r's destructor is NOP
    }

    /// Assignment operator
    reference& operator=(reference r) {
        swap(r, *this);
        return *this;
    }

    /// Swap with other reference
    friend void swap(reference& a, reference& b)
    {
        std::swap(a.m_L,   b.m_L);
        std::swap(a.m_ref, b.m_ref);
    }

    void push() const { lua_rawgeti(m_L, LUA_REGISTRYINDEX, m_ref); }

private:        
    lua_State* m_L;
    int        m_ref;
};

请注意,赋值运算符是使用copy-and-swap idiom实现的,并且supposed用于调用移动构造函数(如果与rvalue一起使用)。

但是,reference r; r = reference(L);在进入赋值运算符之前调用复制构造函数。为什么,为什么?

two assignment operators有助于:

    /// Assignment operator
    reference& operator=(const reference& r) {
        reference copy(r);
        swap(copy, *this);
        return *this;
    }

    /// Move assignment operator
    reference& operator=(reference&& r) {
        swap(r, *this);
        return *this;
    }

但是,以禁用复制省略为代价。

按原样传递值是否符合预期?或者甚至我的编译器(Mac上的Clang)坏了?

更新

以下小型测试用例正常工作:

#include <iostream>

using namespace std;

struct resource
{
    resource(int i=1) : i(i) { print(); }
    ~resource() { print(); i = 0; }

    void print() const
    {
        cout << hex << " " << uint16_t(uintptr_t(this)) << ") " << dec;
    }

    int i;
};

resource* alloc_res()
{
    cout << " (alloc_res";
    return new resource(0);
}

resource* copy_res(resource* r)
{
    cout << " (copy_res";
    return new resource(r->i);
}

void free_res(resource* r)
{
    if (r) cout << " (free_res";
    delete r;
}

struct Test
{
    void print() const
    {
        cout << hex << " [&="   << uint16_t(uintptr_t(this))
             << ", r=" << uint16_t(uintptr_t(r)) << "] " << dec;
    }

    explicit Test(int j = 0) : r(j ? alloc_res() : NULL) {
        cout << "constructor"; print();
        cout << endl;
    }

    Test(Test&& t) : r(t.r) {
        cout << "move"; print(); cout << "from"; t.print();
        t.r = nullptr;
        cout << endl;
    }

    Test(const Test& t) : r(t.r ? copy_res(t.r) : nullptr) {
        cout << "copy"; print(); cout << "from"; t.print();
        cout << endl;
    }

    Test& operator=(Test t) {
        cout << "assignment"; print(); cout << "from"; t.print(); cout << "  ";
        swap(t);
        return *this;
        cout << endl;
    }

    void swap(Test& t)
    {
        cout << "swapping"; print();
        cout << "and"; t.print();
        std::swap(r, t.r);
        cout << endl;
    }

    ~Test()
    {
        cout << "destructor"; print();
        free_res(r);
        cout << endl;
    }

    resource* r;
};

int main()
{
    Test t;
    t = Test(5);
}

如果使用clang++ --std=c++11 -O0 -fno-elide-constructors test.cpp -o test编译,则调用移动构造函数。 (感谢转换,Benjamin Lindley)

现在的问题是:它为什么现在有效?有什么区别?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

没有合法的C ++ 11环境导致在r = reference(L);中调用复制构造函数。

这实际上相当于r.operator =(reference(L));。由于operator=按值获取其参数,因此会发生以下两种情况之一。

  1. 临时用于构造值。由于它是一个临时的,它将优先调用reference的移动构造函数,从而导致移动。
  2. 临时将直接省略到value参数。没有复制或移动。
  3. 在此之后,将调用operator=,它不会在内部进行任何复制。

    所以这看起来像编译器错误。