与corona sdk类中的图像碰撞

时间:2012-04-24 12:56:51

标签: android ios mobile lua corona

当在另一个类中定义要测试的对象时,如何测试corona sdk中main.lua中的冲突? 我在玩家类中有一个图像,在敌人类中有一个图像。主要是如何检测这些图像是否发生碰撞?

local function onGlobalCollision (event)

if ( event.phase == "began" ) then

print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName )

end

end

Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )

1 个答案:

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这真的取决于你如何设置你的课程。您可能需要发布更多代码。我创建了这个按预期工作的示例:

<强> box.lua

local Box = {}
local physics = require("physics")

function Box:new()

    local box = display.newRect(math.random(0,display.contentWidth),math.random(0,display.contentHeight),100,100)
    physics.addBody(box)

    local function onTouch(event)
        if(event.phase == "began") then
            display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
        elseif(event.phase == "moved") then
            event.target.x = event.x
            event.target.y = event.y
        elseif(event.phase == "ended") then
            display.getCurrentStage():setFocus(nil)
        end
    end

    box:addEventListener("touch", onTouch)

    return box

end

return Box

<强> main.lua

local physics = require("physics")
physics:start()
physics.setGravity(0,0)

local box1 = require("box"):new()
box1.myName = "box 1"

local box2 = require("box"):new()
box2.myName = "box 2"

local function onGlobalCollision (event)
    if ( event.phase == "began" ) then
        print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName )
    end
end

Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )

我很确定你甚至可以从主要的东西中删除这些东西。确保在其他任何事情之前调用了physics.start()。