随机UFO,飞离屏幕,永不返回

时间:2012-04-23 21:13:12

标签: c# xna

我实现的代码可以检查不明飞行物的X位置是否大于游戏画面的宽度。如果是的话,不明飞行物已经死了。

我还实现了代码,如果不明飞行物已经死亡,会生成一个新号码,在这种情况下,当生成正确的号码时,飞碟应该飞过屏幕。

我不知道为什么不这样做。飞碟只随机飞过一次。

碟子的代码如下:

if (ufo.alive == true)
            {
                // also, we need to make it move
                ufo.Xpos = ufo.Xpos + 1;

                if (MissileFired != null)
                {
                    // if you miss, and the ufo carries on, it will go forever.
                    //so 
                    if (ufo.Xpos > 1000)
                    {
                     // kill the ufo if it goes off the screen.....   
                        ufo.alive = false;
                    }

生成随机数的代码是:

if (ufo.alive == false)
            {
                Random random = new Random();
                int randomNumber = random.Next(0, 100);

                {
                    if (randomNumber == 1)
                        ufo.alive = true;
                }

正如你所看到的,我不知道为什么它在飞越和离开屏幕后不再产生不明飞行物。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不要在每个周期创建一个新的随机数。

取出您的Update方法并将其声明为:

 class Game1: Game {
    public static readonly Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecs);
    ....
 }

 ....

 if (ufo.alive == false) {
    int randomNumber = Game1.random.Next(0, 100);
    if (randomNumber == 1)
    {
      ufo.alive = true;
      ufo.Xpos = 0;
    }
}