我是UIButton的子类,我想要的是将按钮类型设置为Round Rect。
Button.h
@interface Button : UIButton {}
- (void)initialize;
@end
Button.m
@implementation Button
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self initialize];
}
return self;
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if(self){
[self initialize];
}
return self;
}
- (void)initialize
{
self.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];
self.titleLabel.textColor = [UIColor redColor];
self.titleLabel.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
//[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
}
@end
我在这里试过[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]
,但它不起作用。任何人都可以建议如何使它工作?
我在之前的很多文章中都知道,不推荐使用子类化UIButton,但事实上在Developer's Docs中没有提及NOT子类化它。
答案 0 :(得分:11)
您可能会发现CocoaBuilder的主题How to subclass UIButton?上的讨论很有帮助,尤其是Jack Nutting's suggestion to ignore the buttonType:
请注意,这样buttonType不会显式设置为任何内容, 这可能意味着它的UIButtonTypeCustom。文件没有 似乎实际上指定了,但因为那是0中的值 enum,这可能发生了什么(这似乎是可观察的 行为也是如此)
答案 1 :(得分:8)
不是你想要的,但请记住你的子类仍然有buttonWithType方法,并且它工作正常。
buttonWithType调用您的子类initWithFrame,并相应地设置类型。
SubclassButton *myButton=[SubclassButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
答案 2 :(得分:7)
UIButton
子类
*以下代码适用于Swift 3及更高版本。
您无法按设计设置buttonType
子类的UIButton
。它会自动设置为custom
,这意味着您可以将简单的外观和行为作为起点。
如果要重用设置按钮外观的代码,可以在不进行子类化的情况下执行此操作。一种方法是提供创建UIButton
并设置视觉属性的工厂方法。
extension UIButton {
static func createStandardButton() -> UIButton {
let button = UIButton(type: UIButtonType.system)
button.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 16)
button.setTitleColor(UIColor.black, for: .normal)
button.setTitleColor(UIColor.gray, for: .highlighted)
return button
}
}
let button = UIButton.createStandardButton()
当其他自定义技术足够时,我避免继承UIButton
。工厂方法示例是一个选项。还有其他选项,包括UIAppearance API等。
有时需要进行子类化的自定义需求。例如,我创建了UIButton
子类来精确控制按钮动画响应触摸事件的方式,或者在按下时按钮调用预定义的委托或闭包(而不是分配#selector
每个实例)。
以下是一个基本的UIButton
子类示例作为起点。
internal class CustomButton: UIButton {
init() {
// The frame can be set outside of the initializer. Default to zero.
super.init(frame: CGRect.zero)
initialize()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
// Called when instantiating from storyboard or nib
super.init(coder: aDecoder)
initialize()
}
func initialize() {
print("Execute common initialization code")
}
}
let button = CustomButton()
print(button.buttonType == .custom) // true
UIButtonType
自2012年提出问题以来,UIButtonType.roundedRect
已被弃用。标题文件注释表示使用UIButtonType.system
代替。
以下是从UIButton.h转换为Xcode中的Swift
public enum UIButtonType : Int {
case custom // no button type
@available(iOS 7.0, *)
case system // standard system button
case detailDisclosure
case infoLight
case infoDark
case contactAdd
public static var roundedRect: UIButtonType { get } // Deprecated, use UIButtonTypeSystem instead
}
答案 3 :(得分:1)
使用iOS7时,这比以前更有意义,因为有时你需要来使用UIButtonTypeSystem,你不能简单地覆盖init并执行[MyButton alloc] init],因为那样& #39; sa UIButtonTypeCustom,它不反映tintColor,也没有很好的高亮淡化效果。
要创建子类,请创建一个静态构造函数:
+ (instancetype)myButtonWithTitle:(NSString *)title imageNamed:(NSString *)imageName target:(id)target action:(SEL)action {
MyButton *button = [self buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
... my custom setup for title, image, target, etc ...
return button;
}
答案 4 :(得分:0)
你绝对可以继承UIButton。我已经成功创建了一个看起来像UITextField的DateButton,但是当用户触摸它时,它会在Popover中显示一个DatePicker。有一个存储日期的属性等。如果以上内容从未解决您的问题,请告诉我,我会发布更多详细信息。
答案 5 :(得分:0)
这不是一个好的解决方案,因此我们需要感谢Apple使用此拐杖。 XD
//if self.buttonType == .system && self.state.contains(.highlighted) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.05) {
self.titleLabel?.alpha = 1.0
}
//}
例如添加touchesBegan(...)
。
答案 6 :(得分:0)
创建一个方便的 init 对我有用:
class CustomButton: UIButton {
convenience init() {
self.init(type: .system)
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
/*Do customization here*/
}
required init?(coder: NSCoder) {
super.init(coder: coder)
/*Do customization here*/
}
}
答案 7 :(得分:-1)
这个怎么样?
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
if (self) {
self.frame = frame;
}
return self;
}