我想创建一个导入XNA游戏的模型。
我希望能够复制此模型并在执行期间对其进行编程修改(目的是使用相同的模型来表示游戏中的多个角色)。例如,我想让腿稍长或稍短,或者腰部略微变胖或变薄,或者头部稍微变小或变大。
我知道如何使用变换来修改网格,但似乎我需要的是将变换仅应用于该网格中的顶点子集。我不知道如何在XNA中执行此操作,或者甚至支持它。
两个问题:
1)是XNA支持的功能吗?
2)如果是这样,使用什么样的方法来获得所需的结果?
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您要找的是retargeting
。您希望拥有多个skeleton
,但需要一个model
。
使用骨架动画,每个骨骼使用权重影响model
的顶点,称为skinning
。如果您有不同的骨架,则模型保持不变,但顶点变换的方式会发生变化。
您的问题的简短答案:
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我从未试图在XNA中这样做,只是“商业游戏引擎”。