从canvas元素获取SVG并保存

时间:2012-04-23 00:41:23

标签: javascript canvas svg save

目前我正在为一位朋友创建一个小应用程序,他正在开始攻读博士学位并需要构建一些网络图。到目前为止,使用Force Directed图表一切正常。可以移动图形节点以设置布局样式。

我无法理解的是:

  

»如何从画布中提取数据并将其保存到SVG文件«

我尝试了什么:

我已尝试使用

从控制台访问图像数据
var app.canvas = document.getElementById( 'graph-canvas' )
    .getContext( '2d' )
        .getImageData( 0, 0, 200, 200 );

得到(object) ImageData作为回报。现在我可以使用app.canvas.data访问↑显示的画布数据。 (当我尝试查找值时,浏览器开始挂起并询问是否应停止脚本 - Chrome& FF最新版本。)

如何从这里开始绘制SVG然后通过点击按钮保存?

修改

到目前为止,我发现了如何绘制SVG并向其添加image/png元素。但是,它没有显示。

// Add the test SVG el:
var svg = document.createElementNS( "http://www.w3.org/2000/svg", "svg" );
svg.setAttribute( 'style', 'border: 1px solid black;' )
        .setAttribute( 'width', '600' )
        .setAttribute( 'height', '400' )
        .setAttributeNS(
            'http://www.w3.org/2000/xmlns/',
            'xmlns:xlink',
            'http://www.w3.org/1999/xlink'
        );

// Call
importCanvas( document.getElementById( 'infovis-canvas' ), svg ); 

// Function: Add data to SVG
function importCanvas( sourceCanvas, targetSVG ) 
{
    // get base64 encoded png data url from Canvas
    var img_dataurl = sourceCanvas.toDataURL( "image/png" );

    var svg_img = document.createElementNS(
        "http://www.w3.org/2000/svg",
        "image"
    );

    svg_img.setAttributeNS(
        'http://www.w3.org/1999/xlink',
        'xlink:href',
        img_dataurl
    );
    jQuery( targetSVG.appendChild( svg_img ) )
        .appendTo( '#graph-container' );

    console.log( 'done' ); // Log & confirm
}

最后......

// ...resulting SVG element containing the image element
<svg style="border: 1px solid black;" width="600" height="400" xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"><image href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABQAAA(...)

UI与jQuery UI,jQuery和The Jit/InfoVIZ库一起使用,因此可以使用。

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

如果要将其保存为矢量图形而不是栅格,可以尝试将画布API操作转换为svg的库之一。

适用于SVGKit

var svgkitContext = new SVGCanvas(150,150);

function draw(ctx) {
   // ... normal canvas drawing commands go here ...
}

// draw to SVGKit canvas (svg) instead of canvasElement.getContext("2d")
draw(svgkitContext);

完全运行上述example

适用于canvas-svg

var canvasSVGContext = new CanvasSVG.Deferred();
canvasSVGContext.wrapCanvas(document.querySelector("canvas"));
var canvasContext = document.querySelector("canvas").getContext("2d");

function draw(ctx) {
    // ... normal canvas drawing commands go here ...
}

// draw to html5 canvas and record as svg at the same time
draw(canvasContext);

// append the svg result
var svg = document.appendChild(canvasContext.getSVG());

完全运行上述example

用于生成svg:

另一种选择当然是首先将图形作为svg,d3.js是一个javascript库,可以很容易地执行此操作,请参阅例如强制有向图的this example

答案 1 :(得分:5)

如果你被限制在ImageData,那你运气不好,因为那只是一个像素阵列(见reference)。您无法从那里获得有意义的SVG图像。您可以拉出.png表示...但这是一个没有交互的静态图像。

如果您要为SVG导出执行某种画布,那么绘制画布的方式非常重要。最好的方法是使用维护画布scene graph的库。

Fabric.js似乎是个不错的选择。您可以使用画布进行绘图,然后调用canvas.toSVG()并获取您的svg图像。