到目前为止,我对c#的使用有限,我订阅了几个活动。
为什么以下两个代码段使用两个不同的单词EventHandler
和ElapsedEventHandler
?
myProcess = new Process();
myProcess.StartInfo.FileName = @"notepad.exe";
myProcess.Exited += new EventHandler(MyProcessExited);
与之相比:
myTimer = new System.Timers.Timer(tickLength);
myTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(myTimer_Elapsed);
这些单词EventHandler
和ElapsedEventHandler
是否特定于我正在使用其事件的对象?或者是否有一整套对象,我必须使用“EventHandler”和不同的对象集,我必须使用“ElapsedEventHandler”? (即我们使用的对象集合X xxxxxEventHandler
等)
答案 0 :(得分:4)
这些单词是EventHandler和ElapsedEventHandler特有的 我正在使用其事件的对象?
这个词是代表的名字。它们特定于信息,它从对象传递,将事件引发给该事件的订阅者。阅读下面传递的事件,代表和参数。
C#中的事件是一种类,当一个对象发生一些有趣的事情时,它可以向该类的客户端提供通知。事件使用delegates声明。
因此,如果您想通知客户端您的对象中发生了一些有趣的事情,您可以声明委托:
public delegate void SomethingHappenedDelegate();
在你的班级中声明此类型的事件:
class Foo
{
public event SomethingHappenedDelegate SomethingHappened;
// other code, which raises SomethingHappened event
// when something interesting happened
}
当此类客户希望收到有关发生的有趣事件的通知时,他们应该订阅SomethingHappened事件。事件处理程序签名必须与事件类型匹配(在本例中为SomethingHappenedDelegate):
static void Main(string[] args)
{
Foo foo = new Foo();
foo.SomethingHappened += new SomethingHappenedDelegate(Foo_SomethingHappened);
}
// this method should be: void MethodName()
static void Foo_SomethingHappened()
{
// you notified, that something happened
}
当您需要在通知客户端时传递一些其他数据时,您应该使用不同的委托类型,这需要一些参数。例如,如果要将某些消息传递给客户端,请更改事件的委托类型:
public delegate void SomethingHappenedDelegate(string message);
现在您应该更改事件处理程序以对应此委托类型:
static void Foo_SomethingHappened(string message)
{
// you notified, that something happened and you recieved a message
}
另一个例子,如果我们想传递一个对象的实例,它引发了一个事件,还有一些额外的参数消息和时间:
public delegate void SomethingHappenedDelegate(object sender, string message, DateTime time);
然后我们应该有具有相同签名的事件处理程序:
static void Main(string[] args)
{
Foo foo1 = new Foo();
foo1.SomethingHappened += new SomethingHappenedDelegate(Foo_SomethingHappened);
Foo foo2 = new Foo();
foo2.SomethingHappened += new SomethingHappenedDelegate(Foo_SomethingHappened);
}
// we use same event handler for all SomethingHappened events
static void Foo_SomethingHappened(object sender, string message, DateTime time)
{
Foo foo = sender as Foo; // now we get object, which raised event
// and we can use message and time
}
因此,所有事件都有一些委托的类型。该委托的定义描述了哪些参数应该接收方法,这将是处理事件。在您的代码中,您使用了两个事件 - Process.Exited和Timer.Elapsed。让我们看看这些事件是如何定义的:
public event EventHandler Exited;
public event ElapsedEventHandler Elapsed;
您可以在此处看到不同类型的代表:
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
public delegate void ElapsedEventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e);
从定义中可以看出,这些代理具有相同的第一个参数(发送者)和不同的最后一个参数。因此,这些事件的处理程序也应该有不同的签名,这些签名应该匹配这些代表。
您可能想知道为什么第二个参数的名称以EventArgs结尾。如果要通知其他对象,那就是SomethingHappened,那么C#中就存在以下约定:
SomethingHappened
SomethingHappenedEventArgs
。<SomethingHappenedEventArgs>
,或者它应该是带有名称的自定义委托SomethingHappenedEventHandler
和签名void(对象发件人,SomethingHappenedEventArgs e)了解更多here。
答案 1 :(得分:0)
不,事件名称是框架设计师选择的问题+它们很难与代表任何特定对象的事件相关联。
EventHandler defininton是:
[Serializable]
[ComVisible(true)]
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
ElapsedEventHandler定义是:
public delegate void ElapsedEventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e);
正如您所看到的那样,delegate
类型不同。