如何让我的设备振动?

时间:2012-04-20 07:50:28

标签: android actionscript-3 flash device vibrate

我正在使用AS3在Flash for Android中制作游戏。我希望用户知道他按下了一个按钮,让设备振动了一小段时间。有人可以向我解释我是如何实现这一目标的吗?我是否需要导入特定的类以及代码应该是什么样的?

提前致谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

要使用Vibration扩展,AIR应用程序将执行以下操作:

通过调用isSupported检查扩展是否受支持。 通过调用vibrate()使设备振动,指定振动的持续时间(以毫秒为单位)作为参数。

var vibe:Vibration;
if (Vibration.isSupported)
{
    vibe = new Vibration();
    vibe.vibrate(2000);
}

Android应用程序 对于Android应用程序,请在应用程序描述符文件中包含“振动”权限:

Android权限:<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

参考:http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air/extensions/vibration.html

答案 1 :(得分:0)

感谢您的回答。他们让我对这个主题进行了更深入的研究。我发现的是:

在使用之前:

var vibe:Vibration;
if(Vibration.isSupported){
     vibe = new Vibration();
     vibe.vibrate(500);
}

您必须转到“编辑ActionScript设置”&gt; “Libary Path”&gt; “浏览到SWC文件”

你必须把这两个文件放在:

VibrationActionScriptLibary.swc - 你可以使用this zip文件

com.adobe.extensions.Vibration.swc - 在同一个zip文件和目录中。你必须将.ane更改为.swc

接下来,您必须import com.adobe.nativeExtensions.Vibration;只需将该行与其他导入相符。

这就是你在Flash中所要做的一切。 (除了编码实际游戏......)

接下来,打开myApp-app.xml。 在xml中,向上滚动并检查指向ns.adobe.com的链接是否以3.0(或更高版本)结尾。如果没有,请将其更改为3.0。原生扩展需要Adobe AIR 3.0或更高版本。

向下滚动到您看到<initialWindow>的部分。在结束标记之后添加:

<extensions>
    <extensionID>com.adobe.Vibration</extensionID>
</extensions>

如果向下滚动,您会看到<android>之类的内容。在manifestAdditions中,您必须为设备添加权限,以使其实际允许它可以使用振动功能。

如果那里还没有<![CDATA[manifest>行,则必须添加它。如果你添加它/或者它已经存在,你必须添加权限。这是通过android:name="android.permission.VIBRATE"完成的。最后,您要确保它看起来像这样:

<![CDATA[<manifest>
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
</manifest>]]>

在此之后,您可以保存并关闭xml文件。

完成所有这些操作后,.fla可能无法在Flash中发布,因为Flash不支持我们刚刚调整过的内容。但是,我们仍然可以使用CMD(适用于Windows)发布.fla。令人遗憾的是,这也是我对Mac用户的支持。在cmd中,您将浏览到项目文件夹。我的项目文件夹位于我的桌面上,因此我输入了cd desktopcd gamescd tilt android game。浏览到我的文件夹后,我输入了这个命令行...

AdobeAIRSDK\bin\adt -package -target apk -storetyp pkcs12 -keystore YOUR_LICENCE.p12 myApp.apk myapp-app.xml myapp.swf -extdir extensionDir

确保项目文件夹中包含AdobeAIRSDK文件夹。如果以上所有(使用cmd)有点模糊,请转到here并观看他的视频和他的视频,了解如何使用操作系统的命令行编译ANE应用程序。 (这就是我首先做的。)

如果您有应用的图标,请确保它们位于项目文件夹中名为“icons”的文件夹中。如果您的图标位于此类文件夹中,只需将文件夹名称粘贴到命令行的末尾即可。

应用应该在您的项目文件夹中发布。

如果您对此有任何疑问,请务必观看我关联的视频。