我正在努力让自定义属性编写器与BGL一起工作。
struct IkGraph_VertexProperty {
int id_ ;
int type_ ;
std::pair<int,int> gaussians_ ; // Type of Joint, Ids of Gaussians
};
struct IkGraph_VertexPropertyTag
{
typedef edge_property_tag kind;
static std::size_t const num;
};
std::size_t const IkGraph_VertexPropertyTag::num = (std::size_t)&IkGraph_VertexPropertyTag::num;
typedef property<IkGraph_VertexPropertyTag, IkGraph_VertexProperty> vertex_info_type;
...方法
中定义的自定义图表typedef adjacency_list<setS, vecS, bidirectionalS, vertex_info_type, IkGraph_EdgeProperty> TGraph ;
TGraph testGraph ;
std::ofstream outStr(filename) ;
write_graphviz(outStr, testGraph, OurVertexPropertyWriter<TGraph,IkGraph_VertexPropertyTag, IkGraph_VertexProperty>(testGraph));
...
template <class Graph, class VertexPropertyTag, class VertexProperty>
struct OurVertexPropertyWriter {
OurVertexPropertyWriter(Graph &g_) : g(g_) {}
template <class Vertex>
void operator() (std::ostream &out, Vertex v) {
VertexProperty p = get (VertexPropertyTag(), g, v);
out << "[label=" << p.gaussians_.first << "]";
}
Graph &g;
};
这会产生错误流。
我真正想做的事情(并且不知道这是否可行)是能够概括这一点并传递哪些自定义属性/我想要输出。
答案 0 :(得分:8)
我不会更正您的代码,因为我无法验证它是否会按预期工作。 但是由于我遇到了同样的问题,我会将我的代码的相关部分作为一个例子发给你和其他人。我希望这可能会有所帮助。
图表的定义
typedef boost::adjacency_list<boost::vecS,
boost::vecS,
boost::bidirectionalS,
boost::no_property,
EdgeProp, //this is the type of the edge properties
boost::no_property,
boost::listS> Graph;
边缘属性
struct EdgeProp
{
char name;
//...
};
边缘的属性编写
template <class Name>
class myEdgeWriter {
public:
myEdgeWriter(Name _name) : name(_name) {}
template <class VertexOrEdge>
void operator()(std::ostream& out, const VertexOrEdge& v) const {
out << "[label=\"" << name[v].name << "\"]";
}
private:
Name name;
};
必须事先将属性附加到边缘。 的 e.g 强>
EdgeProp p;
p.name = 'a';
g[edge_descriptor] = p;
致电提升以创建graphviz文件
myEdgeWriter<Graph> w(g);
ofstream outf("net.gv");
boost::write_graphviz(outf,g,boost::default_writer(),w);
对于顶点属性编写器,我们只使用默认编写器。