或者这就是我的想法,至少。
我刚刚开始使用AS3而我正在尝试做一个小游戏,其中一个球自行移动而另一个球由玩家处理。到现在为止还挺好。这很有效。
什么不起作用是hitTestObject();当它离另一个物体2厘米时它才会返回true。这是一张图片,您可以看到:http://dl.dropbox.com/u/37057843/coll2.jpg
我已经读过hitTestObject只是在对象周围创建一个矩形,然后测试那些矩形上的碰撞,是不是因为这个?
如果您需要任何代码,我会提供。我知道有一些像Box2D这样的开源库/引擎可以更好地解决这个问题,但我不想直接跳转到引擎。
感谢阅读!
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是的,hitTestObject将使用剪辑边界框。
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