Action Script 3.0 HitTestObject不工作?

时间:2015-02-03 06:18:21

标签: actionscript-3

帮助我..我正在为我的学校项目制作RPG,而NPC01类中的代码hitTestObject无效。

这是我的代码:

Game.as

package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;

    public class Game extends MovieClip{
       var map:Map = new Map();
       var player:Player = new Player();
       var npc:NPC = new NPC();

       public function Game(){
         addChild(map);
         addChild(npc);
         addChild(player);
         this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop);
       }
       private function loop():void {
         npc.x = map.x;
         npc.y = map.y;
       }
     }
   }

NPC.as

    package  {
      import flash.display.MovieClip;
      import flash.events.Event;

      public class NPC extends MovieClip {

        var npc01:NPC01 = new NPC01();

        public function NPC() {
            // constructor code

            addChild(npc01);            

            npc01.x = 20;
            npc01.y = 0;
        }
    }
}

NPC01.as

package  {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;

    public class NPC01 extends MovieClip {      

        var player:Player = new  Player();

        public function NPC01() {
            // constructor code
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
        }
        private function loop(e:Event):void
        {
            if(player.hitTestObject(npc)) {  //npc is a movieclip  inside NPC01
              trace("HIT!!");   
              }
        }

我没有收到任何错误消息。只是,每当播放器movieclip点击npc movieclip时,输出都不显示..

我还尝试使用以下方式追踪他们的位置:

trace( player.getBounds(stage) );
trace( npc.getBounds(stage) );

结果:

(x=343, y=218, w=26, h=45)
(x=334, y=218, w=32, h=51)
似乎他们正在相撞。

但是当我在函数循环下的Game.as中编写hitTestObject代码时,当玩家点击npc时跟踪输出显示为up。

我没有任何问题移动特征'玩家'。

抱歉我的英语不好。

我也在循环函数下的NPC01.as中尝试了这些:

if (npc.hitTestObject(player)) {
  trace("Hit01");
}
if (npc.hitTestObject(player)) {
    trace("Hit02");
}
if (npc.hitTestPoint(player.x, player.y, true)) {
    trace("Hit03");
}
if (player.hitTestPoint(npc.x, npc.y, true)) {
    trace("Hit04");
} 

但只有“Hit03”正在回应..

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下是您拥有的DisplayObject:

  • (游戏):游戏
    • 地图:地图
    • 播放器:球员
    • NPC:NPC
      • npc01:NPC01
        • 播放器:球员
        • NPC:MovieClip的

请注意,您已经创建了两个玩家(一个在游戏中,另一个在NPC01中)。你确定你正在测试正确的吗?

我猜你可能只想要一个。试试这个。

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

public class Game extends MovieClip{
    var map:Map = new Map();
    var player:Player = new Player();
    var npc:NPC = new NPC();

public function Game(){
    addChild(map);
    addChild(npc);
    addChild(player);
    this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop);
}
private function loop():void {
    npc.x = map.x;
    npc.y = map.y;

    if(player.hitTestObject(npc)) {
        trace("HIT!!");   
    }
}

}

从NPC01中删除播放器:

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

public class NPC01 extends MovieClip {    
    public function NPC01() {
    }
}

答案 1 :(得分:1)

问题是,当您只需一个时,您正在创建两个不同的播放器对象。

这应该更适合您的目的:

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

public class Game extends MovieClip{
   var map:Map = new Map();
   var player:Player = new Player();
   var npc:NPC = new NPC(player);

   public function Game(){
     addChild(map);
     addChild(npc);
     addChild(player);
     this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop);
   }
   private function loop():void {
     npc.x = map.x;
     npc.y = map.y;
   }
 }

}

package  {
  import flash.display.MovieClip;
  import flash.events.Event;

  public class NPC extends MovieClip {

    var player:Player;
    var npc01:NPC01;

    public function NPC(player:Player) {
        // constructor code
        this.player = player;
        npc01 = new NPC01(player);
        addChild(npc01);            

        npc01.x = 20;
        npc01.y = 0;
    }
}

}

package  {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

public class NPC01 extends MovieClip {      

    var player:Player;

    public function NPC01(player:Player) {
        // constructor code
        this.player = player;
        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
    }
    private function loop(e:Event):void
    {
        if(player.hitTestObject(npc)) {  //npc is a movieclip  inside NPC01
          trace("HIT!!");   
          }
    }